第269章 三国背景! (第2/2页)
可以说,三国题材确实是一个被反复诠释的经典题材,不管是垃圾作品还是经典作品都很多。
至于对剧情的诠释,不同的作品也都进行了充分的创作。有的严格尊重历史,有的还原了演义的经典名场面,还有的进行了充分的魔改和改编……
可以说,留给后人的角度,已经是越来越少了。
而且,李如山选择这个题材还有个很重要的原因,就是这次游戏的动作系统:冷兵器战斗。
三国题材,其实有点不太适合做冷兵器战斗。
因为马战比较多!
如果是其他的朝代,比如像是魏晋南北朝时期,社会比较动荡,主角设定成一个行侠仗义的侠客或者剑客,这就非常合理。
到时候骑马赶路、下马打架就没什么毛病。
但三国不一样,牛逼的武将绝大多数都是要骑马的。
而目前的冷兵器战斗游戏,基本上都是下马对砍,即便偶尔有一些boss战是对付骑兵将领,基本上也都是玩家控制步战角色去打骑兵,而很少有做成玩家控制骑兵去打的。
当然,马战这种玩法也不能说完全没有,但多半都是两种情况:一种是作为辅助玩法,不能作为主要的战斗系统;而另一种则是纯粹的无双,没什么技术含量,单纯割草。
目前还没有任何一家游戏公司,能把马战的冷兵器战斗作为最核心的动作游戏玩法搬上台面。
404工作室要做三国背景的动作类游戏,基本上也不太可能把马战作为核心玩法。多半也会像其他动作类游戏一样,主要以步战为主。
这样的话,相对来说就不那么带劲了。
设想一下,关二爷、吕布、张飞、赵云……全都拿着长兵器在地面上跑来跑去,这多少就有点不带劲了。
当然,真要这么做了倒也无伤大雅,谈不上什么很大的缺点,但终究是有些不美。
再加上这个很常见的题材和背景,以及非常普通的战斗系统……多重因素叠加起来,这游戏的前景就显得十分不乐观了。
虽说也仍旧有一定的成功率,但总比其他题材的成功率要低一些。
“那这游戏的主角,你打算选谁?”李如山问道。
路知行想了想:“玩家扮演的当然是一个原创人物,不会扮演那些成名的武将。不过,关于‘三国’和‘剑圣’这两个关键词,倒是有个人物可以借鉴。
“这个人叫‘王越’。这个人是当时的著名剑客,据说擅长剑术,在京师有着极高的威望。不过这个名字未见于《三国志》和《后汉书》,只存在于《典论》中,而且篇幅也不算很多,所以,对于这个人物具体是否存在,目前还有很大的争议。
“不过在营销号的吹捧下,这个名字倒是越来越有名了,甚至还有人说他曾经打败过吕布。
“我觉得用他来串起整个故事倒是非常不错,而且还可以将步战和马战的玩法给结合起来,最后再让玩家和这位剑圣来一场酣畅淋漓的最终对决!”
(本章完)