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第140章 专家难度的沉重打击(一更)

第140章 专家难度的沉重打击(一更) (第2/2页)
  
  试想一下,玩家想要过关,却发现随机的跑酷路线没有黄色油漆了,不认识路了,跑酷的难度提升了,追自己的丧尸变聪明了,刚好遇到一个自己不擅长的解谜,而且这个解谜相比自己解过的那个还变得更复杂了!
  
  在这种情况下,心态不崩的玩家是少数。
  
  但路知行在设计之初本来也没考虑过这个,常规难度已经给足怜悯了,专家难度嘛……是你们想好好享受一下的,那就不能怪我咯。
  
  就这样,无数主播才刚出虎口,又入狼窝。
  
  本来以为《与暗同行》的常规模式受苦完了差不多也该逃出生天了,结果没想到专家模式又堕入了一个新的地狱!
  
  再次落到垃圾山。
  
  刘良抬头看着熟悉的场景,那上方黑暗中隐约露出的大楼轮廓,他能够大致认出每个建筑具体是后面流程中的哪个章节,但却如同咫尺天涯一样,怎么都爬不上去了。
  
  他现在稍微有点后悔。
  
  当初放下豪言说三十个小时通关专家难度……是不是,有点过于自信了?
  
  ……
  
  不只是刘良,绝大多数的主播和玩家们,都在遭受同样的拷打。
  
  而此时玩家们才明白,为什么这游戏的常规难度看起来“众生平等”?没人玩得特别困难,也没人玩起来特别简单?
  
  显然是因为动态难度机制的存在!
  
  这下,论坛的热度又炸锅了。
  
  “靠!这游戏太阴险了,防不胜防啊!”
  
  “之前常规难度也没人提动态难度的事啊!”
  
  “其实大家早该注意到的!没发现很多菜逼主播和大神主播的游戏进度其实差不多么?这本身就是一件很不合理的事情!”
  
  “是啊,这游戏动态难度调节过了,所以比较菜的玩家也会自我感觉良好。骗局啊!骗局!”
  
  “这下是把猪骗进来杀了……先是让菜逼主播以为自己天赋异禀,跟那些大神在这游戏的天赋上差不多,然后专家模式直接原形毕露……”
  
  “但有一说一,还挺有意思的不是吗?看着主播们二次破防还挺有节目效果的!”
  
  “但是自己玩太受苦了!”
  
  “受苦?这种游戏你不选择云通关而是选择自己玩的时候,就该明白,受苦那不是自找的吗?”
  
  “所以这样说来,像四叶这样的大佬玩家反而更有优势啊?毕竟他们在常规模式下,动态难度就已经接近拉满了,到了专家难度适应得也非常快。如果选择固定路线的话,适应得应该更快。”
  
  “那这游戏是不是有点不公平啊?一周目强行让菜鸟和大佬一个进度。”
  
  “如果没有专家模式的话,是的,但有了难度封顶的专家模式,就很公平了!”
  
  “没错,通关常规难度,只能证明伱心理素质不错,承受挫折的能力比较强,胆子也还可以;但通关专家难度,那才能证明你是个真正的大神!”
  
  “可以,继续撺掇更多主播去玩专家模式了!一个都不能少!”
  
  ……
  
  《与暗同行》的热度,一波接着一波。
  
  各大直播间的封面,几乎全都陆陆续续地换成了《与暗同行》的原画,而主播们再次破防的声音也接连不断地响起。
  
  而这些主播们的破防也是有回报的。
  
  不仅是所有播《与暗同行》的直播间热度都在飙升,完全将其他游戏的热度给挤压得没影了,更重要的是,还有越来越多的主播开始承受观众的压力,被迫开始体验一周目,或者二周目的最高难度。
  
  当然,在一众破防的主播中,也有一些主播的画风不太一样。
  
  毕竟再怎么困难的游戏,也总有天生就擅长的人。
  
  国内的几个知名的动捕演员、跑酷大神也都体验了游戏,表现当然比普通玩家要好得多。
  
  不过他们来到这游戏中也并没有完成降维打击,毕竟游戏难度还由很多其他的元素决定,比如解谜,比如和丧尸的斗智斗勇,又比如对恐怖题材的承受能力。
  
  真要看最高水平,还是得看那些顶尖的速通玩家们。
  
  (本章完)
  
  
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