第119章 游戏的宣传方案?(一更) (第2/2页)
完犊子了,看起来这位李总确实是太理想化了,却发现是的拷打。
但这一切都已经尘埃落定了,大家还能说什么呢?
只能违心地说着恭喜,然后内心中期待李如山能少亏点了。
……
考察完了跑酷攀岩馆之后,众人准备各回各家。
现在跑酷攀岩训练还没有停,所以大家也都比较累了,得抓紧时间回去休息。
李如山倒是挺高兴的,因为从众人的反应也能看出来,他这次算是十拿九稳了。
就算《与暗同行》赔不了钱,宇峰跑酷攀岩馆也一定没有问题!
他刚打算坐邓宇峰的车回家,就被路知行叫住了。
“怎么了路总,还有其他事吗?”李如山问道。
路知行点了点头:“嗯,李总,咱们游戏的开发进度基本上差不多了,目前已经进入了最后的debug测试阶段。对于这游戏的宣传方案,我想征求一下你的意见。”
这个世界的debug测试也简单多了,在AI技术的加持之下,都是AI自动跑流程,作为设计师,只要对一些频繁出问题的关键节点进行修复就行了。
之前的那些游戏测试员,基本上已经淘汰了八成,也算是游戏公司中首当其冲被AI影响的职业了。
一听要确定宣传方案,李如山来精神了。
“嗯,路总你说的没错,这宣传方案,确实得好好斟酌一下子。”
李如山在原地快速地踱了两步。
“咱们游戏,有什么竞品游戏不?就是那种,跟咱们差不多同时上线的,游戏类型又比较接近的。”
路知行摇头:“没有。
“咱们做的是恐怖游戏,在国内属于极其冷门、极其小众的游戏类型。
“即便是国外的那些厂商,也只有少部分能玩得转。而它们最近刚好没有发新作的打算。
“所以在未来一段时间,咱们这款《与暗同行》就是唯一能玩到的还有点名气的恐怖游戏了。”
李如山有些失望:“啊?这样吗?”
他的第一反应是,找个知名游戏,碰瓷!
这个办法可谓是简单粗暴,十分有效。游戏没发售之前,就已经提前拉满了仇恨,先在玩家那里猛扣一波印象分。
但现在不行了,这品类太小众了,想找碰瓷的都找不到。
李如山下意识地就想问,哎,当初咱们干嘛要选这么冷门的品类啊?现在想找个碰瓷的游戏都找不到!
后来转念一想,哦,是因为我搞了个筑梦游戏大赛,我亲手抽出来的游戏题材。
原来是我自己的锅,那没事了。
不过说到筑梦游戏大赛,李如山又想到一个问题:“哎?不对吧路总,当时筑梦游戏大赛不是有很多恐怖游戏的设计方案吗?”
路知行解释道:“李总,那些游戏设计方案基本上都没得到其他投资人的投资啊。
“即便有个别设计师,自己筹措资金去制作这些游戏,他们的开发进度也都比较慢,即便是最乐观的情况下,也得三五个月才能做出来了。
“而且那些游戏也没什么名气的。”
李如山有些惆怅:“原来如此。”
此时他稍微有些后悔,脑海中闪过爷爷曾经说过的话:投资,不能把鸡蛋全都放在一个篮子里!
现在想想确实是这么个道理。
如果当初他多投一个项目呢?那不就可以跟《与暗同行》左右互搏了吗?
不像现在这样,想找个对手都找不到,孤苦伶仃的。
嗯,得吸取教训。
李如山意识到,爷爷说的真的很有道理,即便是想亏钱,那也得掌握一些投资学的知识。
有些人,越是学投资亏得越多,诚不我欺。
那句话怎么说来着?你不理财,财不理你,你若理财,财离你十万八千里。
看来想要完成自己的躺平大计,还真得跟爷爷多学习一下。
李如山收敛思绪:“那这样,我觉得啊,咱们的宣传方案不宜过分花里胡哨的。就发一个宣传片就行了吧!”
(本章完)