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第38章 第一名与特殊奖励

第38章 第一名与特殊奖励 (第1/2页)
  
  说是无限制取材,但实际上取材的速度还是有一些限制的。
  
  否则路知行完全可以随便买一张飞机票,飞到天上之后低头看一眼,就把整个京海市都取材了,那还了得。
  
  人生扮演游戏的取材,主要有三个比较大的限制条件。
  
  第一是距离,路知行必须在取材目标的十米范围内。比如他想要取材自家的网咖,就得在网咖里或者网咖外十米内,再远了就不行了。
  
  第二是尺寸,取材的目标最大不能超过一栋完整建筑,更不能直接以“京海市”为目标进行取材。
  
  第二是时间,在取材时,人生扮演游戏会自动扫描取材目标的全貌,而取材的目标越大,这个时间就越长。一般是10秒钟到1分钟不等。
  
  在路知行的积分有限的情况下,这三条对他来说算不上什么限制条件,毕竟他也根本取材不起那种大型建筑。
  
  但现在有了一小时的自由取材时间,就得好好规划路线了。
  
  也正是因为存在这些限制,所以路知行才主要用共享单车去取材。
  
  因为坐车的话,很多地方没法停车,只能步行靠近目标的十米之内,反而麻烦。
  
  路知行在地图上好好规划了线路,尤其是对于在游戏中重要的建筑区域,做了重点安排。
  
  按照他原本的规划,《平凡人生》将以京海大学为中心,囊括周边一两条街的建筑。当然,这其中也得有建筑工地、快递分拣中心、快餐店、商场等必要元素。
  
  规划好之后,路知行立刻出发。
  
  他先是骑自行车猛蹬,把京海大学以及周边的建筑都取材了一遍,而后又取材了附近的一個商场,最后花了十分钟时间打车,赶到相对偏僻一些的城郊,用剩下的时间取材了快递分拣仓库、电子厂车间和一个建筑工地。
  
  当然,他在取材的时候也很注重效率,不是全都取材,那样太浪费时间,比如建筑工地,只需要取材搬砖所必须的区域就可以了。
  
  一通忙活,总算是把自己想要取材的主要内容全都取材完毕了。
  
  可能还剩下一些零零碎碎的资源没兼顾到,但也问题不大,用辛苦攒的积分来取材就行了。
  
  “但是新的问题来了,这么多素材,我在编辑器里一点一点画,这特么得画到猴年马月去……
  
  “算了,先不想了。”
  
  等路知行重新回到出租屋的时候都已经快中午了,他点了个外卖,吃完之后就立刻躺下午睡,准备下午去听何程教授的课。
  
  ……
  
  下午2点,阶梯教室已经坐得满满当当。
  
  游戏设计学院的同学们全员到齐,没人逃课。
  
  因为今天是何程教授宣布作业最终排名的日子。
  
  这次的作业时间其实很紧,从发布作业到今天也才刚过去了一个月多点的时间,所以对于大部分同学来说,这一个月几乎是啥都没干,光在宿舍里改设计稿了。
  
  有些人甚至为了改稿,连迎新晚会都没去看,结果最后自己还是拿不到前三名,肠子都悔青了。
  
  如果说刚布置作业的时候,大家多多少少都还有一些不切实际的幻想,那么此时,绝大多数同学都已经彻底清醒了。
  
  第一轮筛选之后,已经有三分之二的方案被干掉,这些同学只能去跟未淘汰的同学搭伙、完善别人的方案。
  
  而剩下的这三分之一的方案,经过这段时间的不断完善、筛选,有希望获得前三名的方案也逐渐被锁定到了几个作品的范围内。
  
  绝大多数人都清楚,自己肯定是没戏了。
  
  不过他们这次来,也还是充满了好奇和期待。
  
  他们很想知道:拿到前三名的到底是哪三款游戏?而何程教授所说的特殊奖励又是什么?
  
  这个疑惑困扰大家一个月了,今天终于要得到解答。
  
  台下,许多同学都在窃窃私语。
  
  “你们觉得第一名会是谁?”
  
  “路知行的《平凡人生》?据说他那个设计稿写的特别好,连何教授也都赞不绝口。”
  
  “确实,仅从设计角度来说,《平凡人生》是当之无愧的第一。”
  
  “但不是说这游戏的成本控制有大问题吗?何教授说,要帮前三名把游戏做出来,《平凡人生》要是正常开发,这投资得大几千万?甚至上亿?何教授疯啦?”
  
  “何教授怎么可能自己掏钱,肯定是找投资人。”
  
  “投资人也不傻啊。”
  
  “我觉得何教授会以‘成本控制做的不好’为由,把它放在第四名。或者即便进了前三,肯定也会改设计,把原本的VR游戏改成一般的PC游戏,资源也全面缩水,这样才能保证以较低的成本做出来。”
  
  “嗯,看何教授怎么想的吧。”
  
  上课铃响了,阶梯教室很快安静下来。
  
  何程教授环视众人:“同学们都到齐了吧?好,那差不多也可以公布上次作业的名次了。
  
  “不过呢,在公布名次之前,我还要先讲一讲这次设计方案的评判标准,也就是说,我具体是如何评选出前三名的。”
  
  他稍微顿了顿,继续说道:“第一,设计稿的完成度要高。这里面包括设计稿最基本的格式,语言的准确度,逻辑和细节的完整度等等。
  
  “这一点很好理解吧,作为设计师,写设计稿这是基本能力,要是连这个都不具备的话,别说自己做游戏了,连去游戏公司打杂都没人要。
  
  “第二,题材要新颖,玩法要有创意。哪怕是模仿一些成功的游戏,也得做出自己的创新。
  
  “有些同学的方案,明显就是在照搬一些成功游戏。照搬不是问题,毕竟你们都还是学生,要有学习和成长的过程,但如果你们只是照搬,一点都不做原创,那就让人很失望了。
  
  
  
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