第16章 怨种竟是我自己 (第2/2页)
但这次的主线扮演任务进度条,增长慢得离谱,路知行出门逛了不到半小时,进度条才走了不到5%,这要完成扮演,得猴年马月去?
而且更糟糕的是,路知行发现自己在这个偏僻的角落苟起来之后,进度条和积分的增长速度都变慢了,甚至有停滞的趋势。
这倒也合理,扮演大树的时候可以戳在一个偏僻的角落扮演,因为大树本来也是不会走的;可扮演瘫痪患者就不一样了,哪怕他们坐了轮椅,也是要照常生活的,一般不会无所事事地长时间呆在同一个地方。
路知行很无奈,只好再次转动轮椅,往附近的一处报刊亭走去。
果然,随便买了两本游戏软件杂志放在轮椅上之后,扮演人物的进度条再次开始增长。
“难道说,我还得尽可能在人多的地方扮演、尽可能进行一些不重复的扮演行为,进度条涨得才快?
“这不是要我的命吗!”
本来就已经很难了,现在又带了一个“敏锐感知”的负面状态,扮演的每一秒都堪称折磨。
“咦,等等,好像之前有个技能来着?”
路知行突然灵光一闪,他赶忙打开积分商城,找到了那个之前被自己称为“怨种才会花50积分购买”的技能。
【扮演技能-我是树(增强版):放空思绪,清除一切想法;保持静止,停止一切动作。(增强效果:大大降低你的存在感。)】
虽说这个技能无法作为一个常驻效果生效,只能在静止不动的时候使用,但对于降低存在感仍旧有着很大的帮助。
比如,乘坐公交地铁的时候、等电梯的时候、在外面排队的时候……有了这个技能,就舒服多了。
“好吧,怨种竟是我自己……”
路知行看了看自己刚刚承受社死好不容易积攒到的50积分,默默地按下“兑换”按钮。
……
……
周五。
路知行拿着《平凡人生》的设计稿,来到何程教授的办公室外。
这次何程教授抽查的设计稿只有十几份,而路知行非常幸运地就是其中之一。
当然,这并不是因为他的运气好,而是因为之前在课堂上,他给何程教授留了一定的印象,所以被“特别关照”了。
路知行刚抬手准备敲门,门自己开了。
他看到同专业的一个男生推门而出,宛如斗败了的公鸡一样垂头丧气的,看起来多半是被何教授给痛批了。
路知行不由得肃然:来者不善啊!何教授果然不是好糊弄的。
但转念又一想,自己好像才是来者。
路知行刚想抬手敲门,身后突然有人快步走来,抢先一步敲门并进入了何教授的办公室。
“抱歉,有急事,麻烦让让。”
虽然嘴上说着抱歉,但实际上却全然没有抱歉的意思,反而加塞加得理直气壮。
路知行不由得微微皱眉,这人大概三十多岁,西装革履,看起来不像是京海大学的学生。
但路知行也没计较这些,只是在门口稍微等了一下。
加塞的人来到何教授身边,满脸堆笑:“何教授,上次跟您说好的《高校秀》同名游戏的设计稿的事情,不知道您这边……”
何程教授有些不耐烦地看了他一眼,然后从旁边拿过一份文档:“弄完了。电子版回头我让学生发你邮箱。”
加塞的人满脸堆笑:“好,好,我就说这点小事对您来说是手到擒来。那我先不打扰了,您继续忙。不过,如果后续有什么改动的话,还得请您帮忙……”
何程教授摆了摆手:“知道了。”
加塞的人满心欢喜地走了。
何程教授已经看到了在门口等着的路知行,抬手示意他进来。
路知行顺手带上门,然后把《平凡人生》的设计概念稿递了过去:“何教授,这是我设计的游戏,《平凡人生》。”
何程伸手接过,立刻就感受到了重量上的差异。
“嗯?”
他看了一眼第一页,确定路知行的文档在字体字号上符合规定,没有特意用大字体凑页数的现象,这才微微点头。
之前他已经抽查过六个学生的作业,但都很不满意。
且不说内容写得如何,光是字数就不达标!
设计概念稿,虽然不需要完成游戏中所有的细节设计,但也要对整款游戏有一个总体的、概括性的阐述。
该交代清楚的内容,是一定要交代清楚的。
短短两三千字,够写什么?连游戏的玩法都说不清!
而之前那些学生中,字数最多的也才五千多字。在何程看来,远没有达到设计概念稿该有的篇幅。
但路知行的这份文档,只是拿在手里,就能感觉出比之前那几名学生的内容要丰富了好几倍,至少有近两万字了!
这至少说明,路知行的态度最端正,准备也最充分。
当然,至于这两万字具体是不是水出来的,还得看了内容才知道。
何程教授开始翻看设计稿的具体内容。
只是越看,眉头越是皱了起来。