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第84章 游戏定价

第84章 游戏定价 (第1/2页)
  
  霸哥给小陆涨薪的决定,得到了工作室众人的一致拥护。
  
  毕竟这个Bug太关键了。
  
  小陆得到表扬和加薪的保证后,当即给众人演示了一遍Bug产生的过程,以及出现该Bug的逻辑原理。
  
  简单来说。
  
  在《神恩大陆》这款游戏里,独特的好感度机制是玩家招募NPC伙伴的关键。
  
  不同的NPC,对玩家都有不同的初始好感度。
  
  游戏里的怪物,本来没有这种设计,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……
  
  但触发战斗后可以选择“逃跑”!
  
  因为NPC大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。
  
  逃跑机制没问题。
  
  问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。
  
  换一种说法就是:
  
  勇者带着一伙队友讨伐怪物,发现打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者拉入战斗。
  
  这也是给玩家反应时间,不然刚逃跑结束战斗,结果一出来,怪物仇恨还未脱离又进入了战斗,那还怎么逃跑?
  
  “问题就出在这10秒钟的仇恨脱离时间!”
  
  小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨脱离的怪物,在底层逻辑上,套用了NPC的中立好感模板。”
  
  两句话概括:
  
  正常情况下,怪物不适用NPC模板,它们有单独的一套行为逻辑。
  
  但勇者逃跑,战斗结束后的10秒钟,怪物仇恨脱离的这段时间,为了省事,底层套用的是NPC中立模板。
  
  在这10秒钟的时间,怪物就跟正常“中立NPC”没有区别。
  
  所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……
  
  当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。
  
  听起来很复杂的一个Bug,正常情况下,不会有玩家触发。
  
  但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这個Bug在,玩家必定能触发,并且利用这个Bug去攻略魔王。
  
  概率再小,他也不敢赌。
  
  所以这个Bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。
  
  “修复这个Bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用NPC中立模板了。”
  
  小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”
  
  这也是图省事。
  
  重写底层多麻烦啊,而且也没那必要,毕竟这个问题的解决方案有很多种。
  
  最简单的一个方案,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。
  
  这样在仇恨脱离期间,即使怪物套用了NPC模板,那也不是正常的NPC,好感度加不上去。
  
  “不不不,必须重写!”
  
  陈霸摇了摇头,表示小陆的解决方案不靠谱,还是要重写底层代码才让人放心。
  
  凡事都怕万一!
  
  好不容易发现新游戏隐藏的祸端,不一次性根除,选择糊弄过去,他担心会出现新的Bug。
  
  
  
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