第332章 (第1/2页)
白夜正在做的事情,归根结底还是在【制定规则】,不论是【怪物名称】,【材料名称】、【物品等级】、【任务系统】、【游戏地图】、【阵营倾向】……都在有意无意的将话语权弄到白夜的手里。
特别是九宫格的【阵营倾向】,将裁定善恶的资格,弄到了一部分到白夜的手里——这原本是正义之神的权柄。
此外,【怪物】的定义,使得玩家们获取经验时的负罪感更低,也不会有出现什么哥布林保护协会的脑残。
这种潜移默化的影响力很低,但是也格外的容易形成刻板印象。
在下一个更有影响力的印象,颠覆白夜的游戏形象之前,哥布林、鱼人、甚至是部分兽人都会被认为无法交流的混乱邪恶的存在。
看到那些平均等级甚至都还不到五级的信徒们在哥布林群里大发神威,他不由感到十分欣慰。白夜给他们的日常性任务里,大方地给了不少经验值作为【惩恶扬善】的奖励。干掉的邪恶生物足够多,还可以触发成就奖励,甚至获得称号与加护(持续性buff)。
当然,白夜的神国里也随着流民型信徒的增加,多了许多奇怪的东西。
被白夜的信徒,也就是‘玩家’们所干掉的东西,都会被作为祭品献给白夜,从熊虎狼狗猪,到鱼人哥布林,还有就是不断增加的骷髅。外加背包信徒的本质实际上是信徒将东西放在白夜的神国,所以奇怪的东西也不少,锅碗瓢盆,食盐调料等等不一而足。
‘献祭’这种方式能够快速获得信仰之力,但除了少许邪神之外,大部分的神灵却都对于信徒对自己献祭有着极高的要求。
几乎不存在能够完全转化成神力的事物,不论什么东西献祭给神灵,神灵抽取完信仰精华之后,都会留下一堆无用的渣滓。
神明的权柄越纯粹,神力的品质越高,对于“渣滓”的定义也就越高。
这种会堆积在自己神国内的渣滓就像厨余垃圾或粪便那样恶心,而且处理起来实在太过麻烦。这也是邪神基本上力量杂乱的原因之一,因为邪神没得挑,为了自身不因为缺乏力量陷入沉眠,再糟糕的祭品也是囫囵的吞下。
当然,这对白夜来说并不是麻烦,这些尸体也会,生活用品也好,都是现成的材料,白夜只需要在各自游戏建筑建成之后,就可以将其转化为装备。
当然,这些【装备】并不能脱离【游戏】这个范围。
就像白夜在搓系统基站的时候,一开始想要搞个类似moss或贾维斯那样的人工智能,帮自己代管大部分工作。像是玩家们触发普通任务,赚取经验,学习技能,生存道具,打败野怪那些机械化变动的数据,就不需要白夜费神了。
然而游戏之神的神格哪怕本身的【游戏】概念已经被白夜拓展,目前已经包含了绝大多数的神职领域,理论上白夜来说只要神力足够,就跟龙珠似的,什么愿望都能够达成。只是实践过程之中,白夜发现【游戏】神力打造的产品,会根据所持有的神职份额不同,而有所削弱。
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