第302章 (第1/2页)
很多玩家是懒得重新注册通行证、验证手机和身份证的,甚至这一步都可能会造成玩家的流失。但是当这个平台上有数百款精品游戏,这所谓的麻烦,自然也就算不上麻烦了。
种子都还要自己慢慢下,更何况提供这么多游戏的一个新平台。
甚至完全可以作为原本平台的上位替代,更换自己的主战区。
白夜没想过放页游上去,页游在前世确实有过大火的时候,也曾经风光无限。
但问题在于,页游是在特定环境下、在特定的玩家群体中火起来的,它的成功很短暂,而且也难以复制。页游仅仅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。页游的性价比确实很高,但没有玩家群什么都白扯。
而手游也在极短的时间内,从粗制滥造向精品转变,直到“国产卡牌游戏”的出现。
“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
论赚钱,各种单机游戏跟国产手游差得太远了,这跟游戏品质没关系,完全就是盈利方式的问题。
“免费”这个标签与“包邮”一样具有无限的魅力,如果再搭配上某些大火的IP,那么为了纸片人老婆,无数人不吝啬于几个六块,也会有人愿意花费几十块,节省几个周的养成时间去直接看到解放立绘。而强度党,也会在“阵容核心”面前开启自己的小金库。
有各种词条以及羁绊关系的卡牌的战斗系统,加上一群有丰富运营经验的数值,以及累积签到的收益,日常福利(维护送钻石、送体力、在线送奖励等),节假日的赠礼(礼包、皮肤、头像框、称号等),免费玩家的衬托……
土豪玩儿的开心,自然不吝啬于消费,而有了土豪,就可以将资金继续投入游戏的后续之中。
本来不想花钱的玩家,随着对游戏的投入,有可能在某次比较划算的充值活动中,转化为付费玩家。从首充,到月卡,到终身卡,再到第一笔大额充值,会付出越来越多的钱。
一直不转化也没关系,就算某个玩家一分钱不充,至少也能做付费玩家的陪玩,同样对游戏自身的生态有好处。这种完全不花钱的免费玩家,也不是服务器蛀虫,而是稀有的暖场配角,也是不需要钱的托。
俗话说有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。有人的场子,才能够引起更多人的围观。
这种“免费游戏”以及“氪金才能变强”的游戏的高盈利,疯狂的盗版,缺乏资金的投入,使得单机游戏基本宣告gg。
翻个皮就能赚钱,自然也没什么动力去大改游戏模式,琢磨游戏的剧情,完善关卡架构。最多让美术和建模发挥一下,让衣服更加凸显角色的超强防御力。
当然,现在玩家还没有感受到那“用心创造快乐”是多么令人恐惧的事情。
《痒痒鼠》《废狗》《刀塔》《魔兽》《怪物虐人》《黑魂》《少女卷轴》《和珅模拟器》《植物大战僵尸》《别人的世界》……
基本上白夜有印象的,都一次性搬运了过来。
于是乎,刚刚准备声讨林克不务正业与黑风寨合作开发游戏的人,瞬间真香。
至于那么多游戏哪里来的?
作家的小号们不只是可以装作家的。
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