第296章 (第1/2页)
了解了国术并没有新不如老,风气也比较开放,少有门户之见,不同流派之见的竞争也仅仅是类似不同学科之间的长短对抗,根本还是看修行的层次之后,白夜就开始问一些在他们看来怪异,但是貌似合理的问题。
于是经过一个多月的布局之后,新一代因为对气血了解不足,这两天已经少有人能够解答他的问题了。
“也差不多收获了。”白夜小心翼翼的再一次开启龙蛇世界的窗口,而后收获了那个世界对于武道修行的大部分知识。
没有神秘学加密的世界,神力的窥测确实好用。
而有了这一次的经验,白夜也明确了探索异世界的危险性并没有他想象的那么大,如果只是单纯的“观察”的话,是不会引起时空层面的异常,也就几乎不会被未来的人发现。
除非白夜倒霉到开窗开到了某些万界独一份的人的眼皮底下,不然也没有人会闲着每一天都将家里的每一个家具都掀起来打扫。
“那么还是按这个方案,去阳神搜集一些基础的人仙武道。这一次可以先收获知识再撤出世界,不过世界的强者数量不同,上个世界的广播型神力造物应该变成隐秘的定时不定向的发射型了,反正对我来说重要的还是基础。”
而有了两个经验包之后,白夜也开始帮其他人差缺补漏。
“两个月了,也是时候更新一些新东西了。”
于是几乎被人认为已经跑路的黑风寨工作室,发布了新的游戏《修仙模拟器之氏族》,并表示第二部的《修仙模拟器之门派》将会在三个月后跟大家见面,最近只是因为认识了某个游戏界的奇才,所以大受震撼,以至于最近两个月都在忙着开发新游戏。
黑风寨工作室并没有跑路,老板也没有被抓回去继承家业。
并且放出后续的《帝国》,《星海》的卫星。
《氏族》之中,玩家以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!
两款游戏取自白夜印象之中的太吾绘卷与了不起的修仙模拟器,只不过太吾中白夜加了几个类似青梅竹马的角色,用于引导玩家对某些功能的使用,如果玩家用的很顺,那么这些角色也不会频繁的出现,更不会成为必过的剧情节点。
并且为了让更多人对修仙这个概念有所“认知”,所以这个游戏里的项目要远比原来的游戏多,工艺也比原来的要复杂,白夜往里面塞的私货使得游戏多了将近八个多g。也亏这个世界科技也确实比印象的高,不然还真不一定有多少人下载。
称号、姓名、性别&生相&取向、魅力、处世立场、名誉、心情、好感、喜恶、轮回、相貌、天赋、特性、生辰、年龄、体质、灵敏、根骨、悟性、定力、内息、兵器、传承、功法、技艺、战斗、较艺、食材、木材、金石、药材、银钱、人力……
当然,玩家并不需要操作太多的内容,大部分时候,也不需要记住各种各样的打造配方与修习要素,更不需要为了打造一把武器跑七八个地图。
打猎、钓鱼、挖矿、采药这些技艺的修行,每一种生活技能都对应着一种小游戏,还包含着相应的道具系统,互相之间也存在关联。比如在钓鱼过程中钓上来一条蛇,之后进入打猎过程,可以捕获也可以击杀,捕获成功可以触发御兽、售卖等,击杀成功会获得蛇胆、蛇皮等素材。
大部分时候,玩家只是知道那么多的流程,以及可以看见那么多的素材而已。真正游戏的时候,这些设计的要素都是可以使用银钱进行代替的,象征着角色自己进行了购置。
当然,非要自己一点点去收集,也未尝不可。只是就像人很少从开荒开始做菜,所以一般玩家也不会参与到整个素材的使用。
不同的商店会定时的刷新固定的货物,村里的货郎会不时带来各种各样的杂物百货,甚至还可以通过邮局委托友人购买地域性特产——不一定会及时送回,但是也可能获得额外的奇怪赠礼。
和那些套着武侠皮、实际上却是西幻RPG玩法的武侠游戏截然不同,氏族基于网文数以百万的文字,数十年之间的时光磨砺,千万人的脑洞碰撞,最后得出的公认的筑基金丹的那一套修真体系。
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