第259章 (第2/2页)
在游戏开始时,每个角色身上都有一百点特质点,可以通过消耗这些点数,获得相对的天赋、能力以及角色背景。
这些可以选择的特质并不是一成不变的,会随着游戏之内的时间行进,以及相对较大的版本更新,而出现新的身份和种族。
游戏内不同的时代与文明之间,也有低到空气墙,大到服务器的分割结界,最大限度避免有人拿着加特林去武侠世界乱杀。
虽然说后来者的福利比前人要好上不少,但因为100特质点的限额,他们追上先行者也并不轻松。
毕竟无论什么游戏,后来者都比开荒玩家要轻松,但是很少会让后来者轻易的取得开荒者相同的能力,除非老人卡死在版本上限了,或者游戏公司准备榨油了。
值得一提的是,游戏里虽然有复活的能力,但是玩家的每一个身份都只有一条命,死了并不是将原本的角色复活,而是重新建立角色。
而上一个角色的“遗产”,也同样只能够在100特质点的范围内选择。其中甚至有一些遗产,哪怕继承了也会有严苛的前置任务,这也极大的扼制了玩家作死强东西堆小号的意图。
毕竟新建角色并没有多长的冷却时间,只要经得起死亡的折磨,秒开新生也完全没有问题。
白夜将角色拉近,开始调整角色背景,年龄调到允许年龄差距最大的三十三岁,出生地选择东瀛。身份背景也没有太在意,游戏的初期背景身份并不重要,并不会带来什么特殊的血脉能力。
而年龄则是限定基于本体年龄正负十做调整,据官方的说法,是为了最大程度上避免人伦惨剧。
至于对老年人不友好?玩家的学习天赋并没有太大的差别,除了自身的天赋外,游戏里的能力大多数源于任务或者系统托管的修炼,差距并不大。
这个号对于白夜来说只是铺垫用的,可以他直接略过其他的部分,直接找到财富特质,直接把所有的特质点花到金钱这一点上。
1点特质点一百万,一百点就是一个亿!
而白夜换金钱,则是在游戏里赚到十万软妹币、一千万贝里、十两黄金又或者其它购买力差不多的货币后,游戏就会提示你可以购买能够长时间进入游戏世界,附带按摩、生理养护、排泄排遗辅助、营养供给等多种功能于一体的跨时代产品——游戏仓。
下单之后,就好像游戏头盔一样,直接由不知道从何处来的无人机送货上门,不用电也不联网,只要每个现实月加一次价值三十软妹币(游戏内)的营养液就行(送货方法同上)。
顺便一提,这玩意最早被买出来不是为了玩游戏,而是给各大国研究宇航用维生舱。
而这个数周之后才被人所周知的知识,被白夜拿来解决衣食的问题。农村的房子都是自己的,之后也基本不需要在意水单,有了营养舱,衣食的开支也就几乎不需要了。
一个亿赚十万,完全的有手就行的事情。
神元之后,比起现实世界,更多的人还是愿意待在游戏世界里,毕竟消费又低,吃的又好,还能变相延长寿命(1:5的时间比),除了生孩子之外,没有游戏里不能做的。
至于孩子?
有饲养这种四脚吞金兽的想法的人,经济压力都是不大的,与白夜无关。
操心那也是让各国担忧,对于白夜这个平民百姓来说,这都是无所谓的事情,他都没有了解过那方面的事情。
就算真的是黑客帝国又怎样?有多少人愿意为了所谓的真实,放弃优渥的生活,跑出来担惊受怕承受污染顺便吃牙膏?
又不是刁民时代,失去了一切获得了自由就是值得的。
再者说,以那位大人手里的技术,想要威胁地球的话,根本就没有人可以阻止,既然如此,担惊受怕有用吗?
白夜进入了游戏,而后也不管接收身份背景提示,直接去往了银座。