第六十九章 第一个公布的理论 (第1/2页)
“我回来了?”
“怎么会这样?我的静老师!”
“莫非只是做梦?”
“那我岂不是白费了三天时间在打游戏上?”
以游林研究员的知识储备,大部分“通用知识”在翻了几遍课本之后就学会了,而历史传记和卡牌决斗,他准备之后慢慢研究来着。
于是,他的三天大概是:
被同学拉去打游戏
被同学拉去打游戏
被同学拉去打游戏
反思自己,被同学拉去打游戏
被同学拉去打游戏
被同学拉去打游戏
反思,拉同学去打游戏
拉同学去打游戏
拉同学去打游戏
“等等!三天!游戏!”
游林拿起床头的度仪查看日期,毫无疑问,日期依旧是周末。
“不论是手机还是那个游戏,都不是单纯的梦境可以解释的,那么,昨天……今天的梦境是偶然吗?那个世界的我是平行世界的我吗?(三天里“遗忘”大部分事情,而且打游戏也水平骤降,被队友骂是穿越失忆了吗?)”
“如果真的存在另外一个世界,那么我为什么会穿越过去?”
“我什么时候会穿越过去?”
“被我穿越的那个人也穿越了吗?”
“我自己会不会也被穿越?”
“我还能穿越吗?”
游林的内心有众多的问题,然而,没有任何一个问题,他目前能够找到一个行之有效的方法去观测,去干涉。
“比起手机,度仪的辅助功能少了好多啊,听说艾瑞克公司正在研究便携式通讯技术,并且有了突破性的成果。不知道最后做出来的成品怎么样,如果发展的好的话,也是一个聚宝盆啊。”
起床洗漱一番后,游林开始回忆“另一个”世界中的游戏。
“没有能量卡系统,靠怪兽、魔法、陷阱卡牌之间的连锁,以多种方式取胜的游戏王(抽空卡组,集齐尸块,烧血)。”
“有能量卡系统(铸币),单纯靠自己的运营比拼怪兽的酒馆战棋(流派很多,但是被清空血量才会淘汰,能活的话,被尸体抬走也能吃鸡)。”
“有能量卡系统(能量水晶),运营魔法卡和怪兽卡打空对方血量的炉石传说,只是没有墓地、魔陷区和盖卡环节,随处的字段描述也是简单的圣盾、剧毒、亡语……没有各种时点与打断。”
游林大概写出自己常玩儿的三个卡牌游戏的特点,而后又开始总结各种种族、属性、词条、连锁、血量……
“做成幻卡的话,好像也不太复杂。”
随着现代卡牌技术的发展,以筹卡理论为核心,发展出了众多卡牌种类,这其中,就有一种多卡协同的卡牌,可以看成是超量叠叠乐或者是链接召大哥,最大的优势是降低单一卡牌的制作难度,同时也降低能量卡的消耗。
一星能量卡的能量容量是一百卡,二星能量卡是一千卡,三星能量卡的容量是一万卡。而能量卡的价格,却不是单纯的十倍增幅。
一星能量卡的统一零售价是一百一十欧迪,也就是说,平均一卡能量一点一欧迪。二星能量卡的价格是一千两百五十欧迪,平均下来,一卡能量需要一点二五欧迪。三星能量卡的售价则高达一万五千欧迪,平均下来,一点能量需要一点五欧迪。
三星以上的能量卡已经不会用于日常生活用品,并且大部分普通的商店也不会使用,毕竟这个世界上,穷人还是最多的。
同级别的卡牌之中,协同卡牌与其他卡牌相比虽然要占据更多的卡槽,但是不论是能量消耗,总体价格,还是卡牌的灵活性,都要比一般的卡牌厉害一些。
普通的卡一般很少会拿去修理,因为修复一张卡的很容易降低这张卡片的性能,而且成本也非常高,修理几次可能不如重新买一张。
而如果是一张珍稀的卡片,很有可能是有价无市,想买也买不到。损坏的话,也只能拿去修复了。而修复终究只是打补丁,再珍贵的卡牌也经不起多次的损耗与修复,所以珍惜的卡牌也更少被用于常规战斗。
而协同卡牌绝大部分都是普通卡牌组合而成,几个卡牌损耗了,换新的就好,卡牌的性能跟不上了,换几个强化组件就好。
凭借这些优点,哪怕比不了数字序列等精品卡牌,也是毋庸置疑的T1卡组。
也因此,多卡槽度仪一直在不断的发展,而因为投入与需求的关系,最近最主流(绝大部分人使用)的度仪,已经发展到了七卡位,而他们的价格,反而要比数年前的双卡槽的度仪廉价。
也因为协同卡的存在,游林想要做幻卡的话,完全可以将各个协同分开制作,必然场景、卡组、随从/怪兽、战斗动画这样划分。
筹卡的集成效果毋庸置疑,各种种族的卡面加入进去也耗费不了多少能量。
只是因为度仪通讯一直发展缓慢,想要和真人玩儿游戏而非看动画或者打机器人的话,两个人就都有装卡牌才行。
“不过也应该不影响,能够世界的实体卡也依旧卖的非常不错。就是玩儿法不受保护的话,其他公司想要出一些跟风的我也无能为力。”
“而且,不一定只有我穿越了,这样直接拿出成熟的游戏系统会直接将我暴露在其他人眼中,而我并不缺少金钱,所以我或许应该先从更简易的步骤开始。”
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