第六十七章 第一次文化入侵 (第2/2页)
他们是使用卡片的专业人员,由于他们把所有的精力都投进如何最大限度发挥卡片威力之中,他们使用卡片远比那些制卡师要厉害。
人的精力是有限的,既学习制卡,又会使用卡片的制卡师往往在两个方面都无法取得好的成就。随着时间的推移,两个职业的区分越来越泾渭分明。
不过这其中也有另类,比如海纳·梵森特。
他既是一位天才制卡师,但是同时也那个时代最顶级的卡修之一。他也成为有记载的最后一名卡师。
在现代,制卡师和卡修对于感知的锻炼是有着不同侧重点的。制卡师大多侧重于对能量的感知,而卡修则是侧重于对能量的控制。
白夜再大致的了解了世界的背景之后,也大概知道了这是什么时代。
卡徒开篇讲述历史时,罗森博格是五百年前,而海纳·梵森特是三百多年前,现在则是陈暮的现代体系发明了两百年。
而不败战神中的魂将卡体系,是海纳·梵森特体系消失了三百年之后,一个追寻古典流派的制卡所的研究员流落到天路之后的产品,也就是不论那部作品,主角都不是白夜可以遇见的了——除非白夜穿梭时空或是搞英灵神降。
而白夜对那俩主角并没有什么特别的好奇心,又不是黄蓉、小龙女、白娘子……白夜并不感兴趣。
搞清楚了世界背景之后,白夜打开了面板查看任务。
【第一环:能量战偶的复苏】
【任务描述:能量战偶,联邦综合学府的最强项。在两百年前,联邦学府就使得能量战偶拥有了初步的智能。然而就像罗森博格的技术并没有完整的流传下来,核心技术更是几乎失传一样,陈暮时代中,能量战偶的发展也一落千丈,学院也不再是流派时代一样的割据势力,而是单纯的教学机构。现在,请你重现能量战偶的辉煌。】
【任务奖励:3000积分,《能量结构5.2.63》】
【失败惩罚:封禁影卫】
【备注:魂将卡,是的,很棒,可是,它不是我想要的。它是生命和信念的力量,不是卡片的艺术,我是一名制卡师,以前是,现在也是,死了也是。】
白夜沉默,他还想着拿血龙化的影卫封禁卡应付过去,看来不行,要正经的能量人偶。
不过又是战偶又是卡牌,白夜自然的想到了《游戏王》,如果把卡修看成决斗者亲自下场打人,那么能量战偶的诞生,应该看成很久之前,人们开始借助精灵的力量改变战争的模式。
至于这种战斗方式会不会被人接受,那不太好说,最开始看蟹哥打牌还飞车的时候也是非常难接受,后面还是看的很热血。而动作卡牌和无情的紧身衣人就完全无感。
白夜不怕尝试,有【舞者】这个称号,白夜不怕玩儿蹦,大不了就是换个马甲呗,影卫的潜入能力在上个世界得到了一次实践,而这一回还有“千面”做掩护,怎么看都是更加轻松。
至于切入点,陈暮以幻卡赚到第一笔声望(第一桶金是一星能量卡),那么白夜也准备以幻卡开始文化入侵之路。
正好说起来,卡徒世界也好,不败战神也好,都没有网络和聊天软件的样子。
如果一个游戏变成了社交的一部分,那么他就已经不再是单纯的游戏了,而如果他还经历了时间的考验,那么他就是国粹了(赌博不好)。
确定了大目标之后,白夜就开始通过微型梦境网络与影卫先弄一个马甲和明面上的公司出来。
白夜还将一批血龙送去投胎,虽然不觉得会在这个世界拖十多年,但是有备无患,顺便也测试一下,理论上灵魂本源还在白夜手中的影卫,能不能通过武道精神,影响一个人的自我认知,而当投胎的影卫再一次被影卫的灵魂夺舍时,会不会有副作用,两个灵魂能不能进行融合……
这个方面白夜不太打算深入,因为梦域的精神研究案例不少,有许多人越是研究就越是怀疑自我,白夜不觉得自己是聪明人,很容易陷入迷障,还是先学一学灵魂徽记之类铆定自我的功法,再来深入研究这方面的内容。
“既然卡牌力量的最初原型与宗教有关,但是这个世界并不存在魔神,那就魔改一个真正存在魔神的世界的打牌的人好了。引入平行宇宙世界,剧情要崩了的时候还可以找找外援,甚至直接大回档。”