第四十九章 第一个类天道 (第1/2页)
三日后,白夜已经获得了丰富的世界种子制作的经验,并且加强了孤家寡人附带的“影卫”的标准模板,等之后白夜将他们与因果地图联动之后,就可以有一堆系统流主角在手底下打工了。
当然,那是之后的事情了,白夜接下来要做的,还是让世界树种子火热起来,泛滥开来,完成第二阶段的主线任务,而后会梦域完成世界数据化、模块化、甚至游戏模组化。
构建一个世界是十分复杂的事情,特别是抱着完全真实化的目的的时候,最初的构筑,日常的维护,后续的增改,每一个步骤都不是几个人,几年的功夫就可以搞定的。
梦域的基底依托的是梦中证道,而没有人可以梦道完全一样的梦境,所以每一个梦境世界都是独一无二的。
而引导修改梦境,除了投入真实的素材进行引导,更多的是依靠大佬的心念之力,可以看成“俺寻思”,不过因为对于规则的了解,所以必然符合某一种大道,是遵循着客观规律的。
不过就像有趣的物理实验一样,生活中的获得的经验推断的物理规律并不等于现实的物理法则,所以某些地方看起来不科学(方便我编)。这仅仅只是因为科学的认知范围没有扩大到那种程度,而不是这个现象违反科学。
也因此,除了财力的限制之外,构筑梦界需要境界达标。
而白夜带回去的世界树种子将会改变这一点。
特别是白夜参考挂机系列符文构筑,用自己的天赋整合了世界树和梦域的梦界之种之后,只需要改变信息的反馈机制,再加载上下Cardinal用以管制世界运行,自动除错,维持与调整系统平衡,就可以更轻松的管理世界的运行与发展。
虽然比不了大佬直接道衍世界,借助根源之力推动世界的发展,但是对于绝大多数的小白来说,绝对是一种容易上手的工具。
而且,就像电报取代信件,手机短信取代电报,QQ取代短信、电话成为信息交流的渠道,而未来的短视频可能会取代QQ成为信息获取的渠道一样,这个新兴的工具将在梦域繁荣的创世体系上生根发芽。
没有人不希望自己少辛苦一些,人与动物最大的区别就是人通过创造工具,以节省劳动的强度。
人们发明各种工具,目的就是让自己工作的时候付出的辛劳和汗水少一些,得到的收获多一些。
没有人会自找麻烦,除非这种麻烦,可以躲避更大的灾祸。不然谁又不希望自己的家里是刮大风的,躺着也可以赚取。
并且,加装了世界树种子之后,许多的工程就可以显示进度条。
而人再知道目标和进度的时候的工作激起,要远比“俺寻思”状态下的效率要高。
就像那个故事一样:三组人,完全不知道目的地与旅途上的进度的,仅仅知道目的地的,既知道目的地也知道进程的,最后一组的表现完爆前两组。
另外,就是各类排行榜的引入,将会极大的促进世界内部的竞争。这种类似天道榜单的东西,可以极大的减低世界培育者挑选人才的难度,并调整奇遇的分布。
总之,这边的白夜等着乐园结算任务,而另一边,其他的契约者则忙着搞事情。
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