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第二百八十二章 修身养性的羽生秀树

第二百八十二章 修身养性的羽生秀树 (第2/2页)
  
  不过与霓虹的东京电子娱乐展览会不同,在阿美利卡举办E3,《游戏基地》只是发起者。
  
  羽生秀树让泷田幸司和《游戏基地》阿美利卡的负责人一起。
  
  联络阿美利卡大型出版社,传媒机构,以及本土软件公司,联合成立阿美利卡电子娱乐协会,共同举办阿美利卡的E3大展。
  
  毕竟强龙难敌地头蛇,《游戏基地》一家吃独食,就算搞成了,估计也保不住,还不如一开始就把蛋糕分出去。
  
  反正在羽生秀树看来,E3大展只是为了帮精灵娱乐多一个推广渠道。
  
  能掌握一定的话语权就可以,没必要全部掌握在自己手中。
  
  因为即便东京电子娱乐展览会,精灵娱乐也很少插手去控制什么。
  
  至于参展方,羽生秀树完全不担心。
  
  Pokeball2掌机让全世界游戏开发公司,看到了阿美利卡游戏市场复苏的趋势。
  
  大家都流着口水,想要进场分一杯羹。
  
  年初的时候,当精灵娱乐对外宣布,接受第三方游戏登陆Pokeball2掌机平台后,立刻收到数十份游戏审核申请。
  
  从霓虹到阿美利卡,从亚洲到欧洲,众多游戏开发商,对Pokeball2掌机抱有极大的信心。
  
  毕竟Pokeball2掌机全世界超过五百万台的总销量,足以产生百万级别的游戏卡带销量。
  
  而且只看精灵娱乐的合作条件,虽然初始条件苛刻堪比任天堂,但却更加透明,后续选择也更加公平。
  
  而且按照销量返还权利金,自主购买卡带产量的制度,也极大的鼓励了那些对自己有信心的游戏开放商。
  
  精灵娱乐已经说明了,每三个月为一次审核周期。
  
  无论审核成功与失败,每家开发商每三个月只有一次机会,每次提交的游戏不能超过两部,每年的最高上限为五部。
  
  而且只要提交审核,确定登录Pokeball2之后,就自动成为Pokeball2独占游戏,不得再登录其他游戏平台。
  
  也就是说,每年一家开发商就算每次审核都成功,也最多推出五款游戏。
  
  比起现在任天堂每年限制三款游戏的数量,无疑强出一些。
  
  其实在精灵娱乐新成立的审核部门看来,普通游戏开发商每年也没能力开发这么多游戏。
  
  就算粗制滥造的搞出这么多游戏,也不可能过得了审核这一关。
  
  此次公布的合作规则中,还不止审核这一点。
  
  精灵娱乐还表示,对于那些只有研发能力,没有资金缴纳制作费和权利金的小开发公司。
  
  如果开发的游戏足够优秀,在审核中能拿到足够高的分数,精灵娱乐还会主动垫付费用。
  
  甚至于你如果连开发费用都无力支撑,也可以拿着游戏开发企划来评估。
  
  如果得到精灵娱乐的认可,精灵娱乐可以投资游戏开发,或者是直接注资游戏开发公司。
  
  总之精灵娱乐为了开拓游戏市场,是拿出了一整套详细可行的解决方案。
  
  比起FC上市热销,任天堂那匆匆忙忙搞出来的权利金制度。
  
  精灵娱乐的合作制度无疑考虑的更为周全。
  
  而就在这种气氛之下,各家游戏开发商巴不得能有一个平台,帮助他们宣传游戏呢。
  
  所以当《游戏基地》联合多方势力,成立电子娱乐协会的方案一提出来,大家都很感兴趣。
  
  与各方势力的谈判也非常顺利。
  
  在羽生秀树看来,成立电子娱乐协会完全不成问题。
  
  无非是详细的投资,利益分配需要耗费些时间。
  
  但这件事也很简单,付出越多,收益越多。
  
  最多一个月时间,肯定能谈下来。
  
  到时候就是大家坐在一起,商量什么时候举办第一届E3大展了。
  
  可以肯定的是,E3大展必须在六月份之前举行。
  
  毕竟不能与国际消费类电子产品展览会撞车。
  
  《游戏基地》办展经验丰富,这件事也不需要羽生秀树操心。
  
  他要关注的只有一件事,那就是精灵娱乐的家庭主机。
  
  别看羽生秀树现在只是忙于主机测试,但其他要关注的事情却一点不少。
  
  比如在霓虹,在东南亚,在湾湾省,与精灵娱乐合作的代工厂。
  
  已经正式开始主机相关产品的生产了。
  
  主机的通用配件,已经定型的光枪外设,捆绑销售的光枪游戏《打鸭子》卡带。
  
  还有首批要出售的游戏卡带,其中便有在阿美利卡最受欢迎的《超级马里奥兄弟》。
  
  脑中想着工作,厨师却已经开始上菜了。
  
  一共三道菜,分别是麻婆豆腐,鱼香肉丝,糖醋里脊。
  
  每一道都色香味俱全,让羽生秀树食指大动。
  
  来到阿美利卡之后,他的撸铁次数又多了起来,因此饭量也是大涨。
  
  再加上这三道菜都是为他一个人做的,分量并不大。
  
  所以三两下功夫,羽生秀树就吃了个干干净净。
  
  和员工们告别之后,羽生秀树返回房间继续忙着创作。
  
  来到阿美利卡,不是工作就是创作,闲时还去铁馆撸铁。
  
  某种程度上来说,羽生秀树也算是过上了修身养性的禁欲生活。
  
  按照他的性格,自然是不想这样的。
  
  无奈的是,他对阿美利卡这边的大妞真的提不起兴趣。
  
  不是五官硬朗到堪比男人。
  
  就是毛发比他都要茂盛。
  
  还有那香水都压不住的体味。
  
  再加上他还要工作,也没时间去猎艳美女,只能用创作来转移注意力了。
  
  时间来到第二天。
  
  羽生秀树照例前往研发中心。
  
  不过他刚进门,大老远就看到岩田聪在研发中心门口走来走去,看样子似乎是在等他。
  
  岩田聪和他一起抵达阿美利卡后,并未参与主机的测试工作。
  
  而是在迈克尔·卡茨的安排下,负责起了游戏开发部的工作。
  
  去年在羽生秀树的建议下,迈克尔·卡茨把主意打到了体育游戏上。
  
  他派遣工作人员满地球地谈合作,接触的组织有。
  
  国际汽车运动联合会,国际足联,欧足联,奥组委,国际网球联合会,阿美利卡橄榄球联盟,NBA,棒球大联盟,高尔夫球协会……
  
  现在这个年代,游戏产业方兴未艾,大家对游戏授权也不算重视。
  
  再加上迈克尔·卡茨给出的授权价格,以及版权销售分成也算良心。
  
  最重要的是,Pokeball2的销量摆在这里,各大组织看到了有利可图。
  
  因此几个月时间内,精灵娱乐几乎拿下了所有耳熟能详的体育赛事授权。
  
  由于之前没有可以参考的例子,因此这些游戏授权,都是按照好莱坞版权授权的方式来的。
  
  初次签订的版权授权时间为五年。
  
  按照好莱坞的规矩,这个时间其实能谈到七年。
  
  但为了顺利完成谈判,迈克尔·卡茨还是放松了条件。
  
  授权期间,精灵娱乐会自动获取最新衍生版权。
  
  比如说有新的球员出现,只需要按照合同规定,支付一定的肖像费用,就可以自动获得肖像授权,不需要再单独签署合同。
  
  授权续约也是和好莱坞一样。
  
  五年时间内,只要精灵娱乐制作了版权相关的游戏,那版权授权就自动延续。
  
  每次制作都需要单独支付一笔版权使用费。
  
  当然,制作出来的游戏必须上市,也有最低的销量限制。
  
  一旦达不到这个销量,授权组织也是有权收回授权的。
  
  但那个数量,在羽生秀树看来,完全是闭着眼睛都可以卖出去。
  
  为了拿下这些版权,前前后后迈克尔·卡茨花费了三千多万美元。
  
  去年卖Pokeball2的利润,几乎花出去大半。
  
  可在羽生秀树看来,却是极为划算的。
  
  体育游戏,本就是游戏产业中比较大的一个分类。
  
  精灵娱乐此次提前行动,趁着大家都没意识到的时候,几乎将这部分版权一网打尽。
  
  甚至在签署合同的时候,还将刚刚兴起的互联网概念列入其中。
  
  那便是版权授权中,同意精灵娱乐基于互联网技术开发游戏。
  
  如今这个时代,没有人知道这条条款意味着什么。
  
  但羽生秀树清楚,以后各种在线游戏的版权,已经顺手收入囊中了。
  
  按照他的估计,等以后游戏市场发展起来,这些组织八成要后悔,肯定要精灵娱乐多给好处。
  
  不过有合约在手去谈判,和求人完全是不同的事情。
  
  当然,羽生秀树之所以让迈克尔·卡茨在谈判的时候,给出良心的条件,也是为了和这些组织保持好关系。
  
  他还想着霓虹的卫星频道上线之后,能去找这些组织谈赛事转播协议呢。
  
  有了利益牵扯,谈起别的合作总是会方便一些。
  
  至于被安排管理游戏开发部门的岩田聪,就是在统筹这些游戏的开发工作。
  
  比如为了帮助家庭主机打开欧洲市场的足球游戏。
  
  霓虹玩家更喜欢的棒球游戏。
  
  阿美利卡玩家更喜欢的赛车,网球,橄榄球等游戏。
  
  羽生秀树对这些游戏的要求只有一个,那就是必须是精品。
  
  效果必须远胜之前的体育作品,给玩家更好的游戏体验。
  
  为何如此要求,全因他对精灵娱乐的主机有信心。
  
  相信新主机能呈现出他想要的效果。
  
  精灵娱乐的16位主机虽然研发困难,耗费时间超过任天堂FC主机的两倍。
  
  硬件成本更是比FC主机高出不少。
  
  但却也带来了无比强大的性能。
  
  更优秀的游戏画面,更流畅的游戏操控,更强大的立体声音源……
  
  在羽生秀树这几天的试玩中,所有性能表现都超过FC主机一个级别。
  
  尤其是依靠精灵视觉定制的图形处理芯片,甚至能支持一定程度上的伪3D效果。
  
  至于更加容易呈现的双重卷轴效果,那完全是轻而易举就可以实现。
  
  在如今这个年代,这样一款主机,绝对可以满足次时代这个称呼。
  
  这时候,岩田聪也看到了走来的羽生秀树,率先打招呼。
  
  “羽生会长,早上好。”
  
  “岩田桑,这个时间来找我,是游戏开发部出了什么事吗?”羽生秀树问。
  
  “不是游戏开发部,是关于主机的事情,卡茨先生希望能和羽生会长见一面。”
  
  “原来是主机,测试进行的很顺利,如今只剩音频部分了,最多两三天时间就能完成。”羽生秀树说。
  
  “好像并非是因为测试。”岩田聪说。
  
  “那我们这就去吧。”
  
  羽生秀树说完,便带着岩田聪朝精灵娱乐的办公楼走去。
  
  来到迈克尔·卡茨的办公室后,发现里面不止有迈克尔·卡茨,甚至还有销售部,公关宣传的工作人员。
  
  “卡茨先生,是Pokeball2的销售出问题了吗?”羽生秀树问。
  
  这些部门的人都在这里,羽生秀树实在很难联想到其他的问题。
  
  “羽生先生,和Pokeball2没关系,是主机有个问题需要解决。”
  
  迈克尔·卡茨回答。
  
  “主机都还没有测试完,谈生产还太早了吧。”羽生秀树说。
  
  “羽生先生请看这个。”
  
  迈克尔·卡茨将一张彩色画纸递给羽生秀树。
  
  羽生秀树接过一看,发现是之前看过的精灵娱乐主机外观效果图。
  
  主机是整体扁平的长方形,四角带着圆弧,上方有带着隐藏挡板的游戏卡插槽。
  
  机身呈现蓝白相间的颜色,按键则是红色,插孔都隐藏在机体后方。
  
  最关键的是,在机体中间位置,单独有一块透明塑料,上面印刷着16-BIT字样。
  
  代表这是一台十六位的主机。
  
  透过这块透明塑料,还能隐约看到精致的线路板。
  
  整台机体和它的性能一样,都极富科技感。
  
  旁边还有蓝白色的手柄,造型是略带弧线的半圆。
  
  手柄上,是精灵娱乐独有专利的圆形十字键,以及ABCD四个按键。
  
  再搭配同样蓝白相间,科幻感十足的光枪外设。
  
  让这台主机单看外形,就感觉似是来自未来一般。
  
  看着这张效果图,羽生秀树奇怪地问,“这个之前不是都看过了。”
  
  “羽生先生不觉得少了点什么吗?”迈克尔·卡茨问。
  
  “少了什么?”
  
  羽生秀树仔细查看效果图,是觉得少了点什么。
  
  但他却怎么都想不起来。
  
  最后还是迈克尔·卡茨提醒,“没有名字。”
  
  羽生秀树说,“等主机测试完成再起名字也不迟吧。”
  
  “主机的测试虽然还没完成,但通用部件的生产已经可以开始了,比如外壳,我们现在需要给代工厂提供主机名称。”
  
  迈克尔·卡茨解释。
  
  羽生秀树也终于明白,为什么迈克尔·卡茨要把他叫过来,并且还有这么多工作人员了。
  
  毕竟对于消费者来说,对于一项产品的第一印象,很多时候就是名字。
  
  一个好名字,往往能对产品的推广,起到很重要的作用。
  
  可想要取名字,羽生秀树就有些头大。
  
  离开霓虹之前才帮第二代街机起完名字,现在突然又要想名字。
  
  他实在是没有灵感了。
  
  既然自己想不出,他索性看着众人问,“各位先说说有什么好的想法吧。”
  
  羽生秀树此言一出,立刻引起一片讨论声。
  
  有人说,“要不就用研发代号吧,我觉得精灵一号就不错。”
  
  羽生秀树听到这个名字,心想完全和游戏机联系不到一起。
  
  不知道的,还以为是给宝可梦买了架专机呢。
  
  毫不犹豫的给否定了。
  
  然后又有人说,“要不然叫ElfComputer(精灵电脑)。”
  
  “我们是游戏公司,又不是计算机公司。”
  
  任天堂给主机起名FamilyComputer(家庭电脑),是因为雅达利冲击,导致大家对游戏主机失去信心。
  
  可现在Pokeball2掌机已经逐渐帮助游戏市场复苏,实在没必要故意避开游戏这个特点了。
  
  因此这个名字立刻遭到了销售部的反对。
  
  “既然我们的Pokeball2如此成功,不如主机就叫Pokeball2PULS吧?”
  
  这位销售部员工的建议一出口,立刻就让羽生秀树忍不住吐槽。
  
  这PULS版本都来了,那后面是不是还得有Pro版本,Max版本。
  
  不过还没等羽生秀树发表意见,迈克尔·卡茨就毫不客气的否决了这个名字。
  
  在迈克尔·卡茨看来,家庭主机必须和掌机有所区分。
  
  否则让消费者将两者联系到一起,觉得两款产品差不多的话,有可能给消费者造成二选一的暗示。
  
  之前为了消除这种感觉,迈克尔·卡茨甚至不同意在主机身上出现精灵娱乐的LOGO。
  
  就在众人讨论正热烈的时候,一直没说话的岩田聪突然开口了。
  
  “我觉得家庭主机的命名,完全可以参考我们的新款街机。”
  
  “怎么参考。”迈克尔·卡茨问。
  
  新款街机的详细信息,他已经看过了,知道街机的名字是ElfGamePlatforms。
  
  “ElfPlaySystem(精灵游戏系统)如何?”岩田聪说。
  
  迈克尔·卡茨听到这个名字后,略微思考后说。
  
  “有些繁琐,不如去掉前缀,将后两个单词合并起来,直接叫PlaySystem,可以简写为PS,这样更方便消费者记忆。”
  
  迈克尔·卡茨的话说完,立刻得到了众人的一致认可。
  
  可旁边的羽生秀树,却已经忍不住在心中疯狂吐槽了。
  
  这是薅完任天堂,又接着薅索尼了吗?
  
  PS主机都整出来了。
  
  只不过索尼的PS主机,全称是PlayStation,和PlaySystem还是有不同之处的。
  
  “羽生先生觉得如何?”
  
  “呃……,我觉得不错。”
  
  羽生秀树还能说什么。
  
  抛开简写和索尼的PS撞车,这个名字确实很不错,消费者很轻易就能和游戏主机联系到一起。
  
  羽生秀树想到连简写都薅了,也就不在乎多薅一个,索性拿起笔直接在效果图上刷刷画了起来。
  
  不一会,一个LOGO就出现在效果图上。
  
  正是后世PS主机的LOGO。
  
  “要是用PS做名字的话,就用这个做主机LOGO吧。”
  
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  (本章完)
  
  
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