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512、游戏解锁,欧美遇冷

512、游戏解锁,欧美遇冷 (第2/2页)
  
  游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。
  
  而进入游戏,两人直接傻了……
  
  游戏首先是一段CG,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。
  
  这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。
  
  这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。
  
  而再接下来。
  
  则是一大段教学。
  
  就是这一段教学,让他们傻眼了。
  
  虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。
  
  并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。
  
  但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。
  
  很多东西不教学,根本没办法说清楚。
  
  怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。
  
  什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。
  
  估计所有玩家都要麻。
  
  但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……
  
  虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。
  
  他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。
  
  开局一把断刀,上来就是大屁股。
  
  玩家瞬间就能沉浸进去。
  
  而《怪物猎人》。
  
  马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。
  
  就花了差不多一个小时。
  
  期间,两人不是没有出去探索地图。
  
  第一个训练任务完美过了。
  
  但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。
  
  而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……
  
  这……
  
  两人折腾了一上午,完全没体会到乐趣。
  
  林木工作室的用心他们倒是感受到了。
  
  随便点开一个人对话,就有一堆的东西。
  
  加工店生产武器有十四种类型,然后一种武器类型后面还有一大串的衍生图和强化列表。
  
  一猫一狗两个随从还有不同的属性。
  
  一堆的道具。
  
  还有什么猫饭之类的设定。
  
  用心,他们承认。
  
  但确实不怎么附和他们的游玩习惯……
  
  “……”
  
  马克折腾了一个小时后,放下手柄,心神俱疲。
  
  然后,他发现西布隆已经放下手柄了,便问道:“好玩吗?”
  
  西布隆摇了摇头:“不好玩,或者更准确来说,不适合我,你刚刚的问题现在有答桉了,我总算是知道为什么林木工作室不在欧美地区大规模宣发游戏了。
  
  我的天,我很难相信会有玩家能忍受如此繁杂的系统……过完教学我就有些烦躁了。”
  
  说到这。
  
  西布隆顿了顿,叹了口气:“反正确实不适合我,我玩不下去了,林木嘉年华的第一款游戏砸了。”
  
  “……”
  
  马克不知道说什么好,他其实也想象不到,到底会有多少玩家能接受这复杂麻烦的游戏。
  
  就算能。
  
  估计这也会成为减分项吧。
  
  看来这次林木工作室新游戏评价不能给太高了。
  
  西布隆看了眼自己好友的神色,怕他为了工作继续玩下去,赶紧提了个建议:“要不晚点再玩吧?先来一把《突围》?”
  
  “……”
  
  马克看了眼面前的屏幕,想了想《突围》紧张刺激的爆破模式,直接起身:
  
  “……好吧。”
  
  ……
  
  因为时区的缘故,欧美地区最先解锁游戏。
  
  而相关评价很快就出来了。
  
  能接受的,还在玩。
  
  所以大多跑出来评价的,基本都是不能接受《怪物猎人》那繁琐庞杂的系统的。
  
  而这些反馈。
  
  很快就被送到了相当关注《怪物猎人》的河副干夫手中。
  
  “哈哈哈。”
  
  看到玩家的评价。
  
  河副干夫愣了愣,然后直接畅快地笑了出来。
  
  虽然还不算明朗。
  
  但林木嘉年华公布的第一款游戏《怪物猎人》,在欧美地区目前评价确实不好。
  
  十个有九个都觉得太复杂了。
  
  脑壳疼。
  
  这可不是什么好的兆头。
  
  虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。
  
  但对于河副干夫,甚至对于很多同行们来说。
  
  这款游戏的评价意义非常重大。
  
  简单来说就是。
  
  林木工作室通过‘林木嘉年华’,塑造了一副不败金身。
  
  毕竟整个林木嘉年华在一连串的铺垫下公布,期间公开的游戏多就算,每次还能引发海量讨论,最后闭幕式更是石破天惊,完美落幕。
  
  这对于很多同行来说。
  
  压力真的太大了!
  
  对方就像塑造了一副无敌金身一样。
  
  虽然没有明说,但大部分同行,包括河副干夫都产生了对方的游戏肯定会大受欢迎,需要避开的想法。
  
  而这种想法诞生后,问题就多了。
  
  他们旗下本来完成的游戏,排发售日期就会变得束手束脚。
  
  会去下意识地避开林木工作室接下来发售的游戏。
  
  但一年的时间就这么长。
  
  大部分玩家一个月购买的游戏也有限,能游玩的游戏也有限。
  
  林木工作室接下来下半年每个月几乎都有新游戏。
  
  后面圣诞节和黑色星期五,他们估计也会有新作。
  
  这样避开他们的游戏,能避到什么时候?
  
  但他们塑造的无敌金身又摆在哪。
  
  所以河副干夫急需要一个能打破林木工作室金身的点。
  
  不然他就真的无力了。
  
  心气都要全没了。
  
  本来,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物猎人》的内容量。
  
  但现在不用了。
  
  现在《怪物猎人》在欧美预冷,就是打破林木工作室不败金身的最佳武器!
  
  他们的游戏!
  
  哪怕是嘉年华上公布的游戏!
  
  也就那样了!
  
  毕竟第一款游戏就这样。
  
  所以不要慌!
  
  这一刻看到玩家反馈,河副干夫的感想大概就是这个。
  
  心气回来了。
  
  “不仅是《怪物猎人》,林木嘉年华公布的其他游戏,可能也没那么可怕……”
  
  不仅如此。
  
  河副干夫像是说给下属听,又像是说给自己听一样,缓缓开口,又补充了一句。
  
  说完,心情豁然开朗。
  
  脸上也再次露出了笑容。
  
  而同一时间。
  
  日本七点。
  
  国内六点。
  
  两个地区,《怪物猎人》也正式解锁了。
  
  日本这边先不论。
  
  国内。
  
  游戏刚开。
  
  玩家游戏还没进……具体关于游戏的评价还没出来。
  
  沙凋玩家们,就已经找到了玩法。
  
  【卧槽!终于有个东方风格的捏脸系统了!我十年捏脸功力终于能发挥了!我要捏个林瑶!谁也别拦我!】
  
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  这个帖子,直接火速窜到了首页……
  
  充分诠释了。
  
  什么叫人的悲欢并不相通……
  
  
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