482、伊教授…… (第1/2页)
不过。
虽然伊问文觉得剧情全都成为了细枝末节。
但游戏似乎并不想让玩家完全沉浸在特别的动作系统里……
就在伊问文一路前行,杀光追杀者,来到指定的任务地点时。
主角看向不远处的城市天际线,回忆画面出来了。
他是护送突厥使团的一员,还是护卫队长,游击将军,名叫李元芳。
而他之所以落到如此境地,正是在护送使团的途中,遭到了袭击……
接下来。
镜头又给到了长安。
武皇大摆宴席,宴请突厥师团,而在宴席结束后,突厥使团禀报说希望明天立刻启程返回西北。
武则天对此大为不解,千里迢迢来长安,然后第二天就要离开,不怎么附和常理。
但考虑到突厥内部可能有问题,便没有细思,直接让和亲的翌阳郡主同步启程。
但还没出长安城,郡主车队就被伏击全灭。
而就在这时,武则天贴身侍从千牛卫报告,关押重犯的土窑失火,而其中一个名叫刘金的政治犯下落不明,他还携带着一份跟谋反相关的神秘名单。
对于得位不正的武则天来说,谋反是她最敏感的神经,立刻下令全城搜捕。
游戏接下来,就该收伏线了。
游戏刚开始出现的加急文书,送到了长安,宰相张柬之一看,瞬间懵了,立刻进宫禀告。
那份加急文书说的内容其实很简单——就是突厥使团,十天前就全都被杀了。
但问题是,刚刚还摆宴席呢。
所以,刚刚送走的突厥使团……到底是谁?
这里整个游戏氛围,似乎有意向见鬼了的方向塑造……阴暗诡谲的氛围直接拉满。
伊问文甚至起了些鸡皮疙瘩。
而游戏中,武则天也有些震惊,在得知护卫死亡人数对不上,还有一个叫李元芳的游击将军还活着,立刻觉得他有问题,下令全国缉拿。
另外,在一天内遇到三件蹊跷事后,武则天又一次提到了狄仁杰……
这时,演出过后,游戏重回主角李元芳的视角。
“还真有牌面啊,这样塑造狄仁杰,应该不会打酱油吧?”
伊问文笑了笑,然后操控主角,继续往前。
这次,他要前往最近的城池,
只是,敌人种类变多了,除了一直追杀的黑衣人外,还多了官兵,因为他被通缉了。
官兵敌人的出现,也带来新的对战体验。
因为官兵用的是矛,所以拼刀也变成了砍矛,和躲避对方矛尖断了后,棍子往身上捅的攻击。
这又是新的体验。
然后在这一关中,伊问文也遇到了第一个boss。
那个曾经在宣传片中,短暂露过一面,拿着流星锤的boss。
这打起来又不一样了,虽然流星锤也可以格挡,但拿刀去挡,会出现僵直和后退,甚至还不能完全格挡,还会掉血。
所以打这个boss,需要在boss挥舞的流星锤落地后,踩住流星锤的铁链,迫使boss失衡,突进挥刀砍他。
但boss被砍的时候,也会拿流星锤的铁链去挡刀。
而且他很快就会反击,推开玩家操控的角色,重新挥舞流星锤。
玩家想打败他,只能一次次地找机会,踩下锁链,然后让boss的耐力条增长,在满了之后,一击必杀!
伊问文在这里死了一次,第二次才打过。
因为对方的流星锤太大开大合了,每次都能呼他一脸……每次他只能用刀去挡,这样僵直加上击退效果,等他缓过来时,对方已经重新挥舞起流星锤了……
只能抓住机会闪躲,然后踩踏锁链,去砍对方。
时机的把握十分重要。
而第一次处决后,敌人还不会死,他会发狂,然后直接提着流星锤往主角身上撞。
也就是所谓的第二阶段。
这个阶段打法又不一样了。
伊问文玩着玩着,都有种玩《黑暗之魂》的感觉了……虽然不是很强,毕竟难度不是一个等级的,但他还是能感觉出来,制作组在boss战上的用心。
“死!”
最终,在干翻第二阶段的boss,听到沉闷的处决声后,成就感真的极强!
伊问文就感觉很爽!
这种难度,可能会让魂系玩家觉得简单,但对于绝大部分普通玩家来说,刚刚好!
而且,出色的关卡设计和优秀的boss还带来了一些更加正面的效果,那就是,会让玩家更期待接下来的boss战,更期待接下来遇到的敌人和场景。
比如林瑶自己玩《超级马里奥奥德赛》的时候,就特别期待接下来任天堂还会整什么活。
出色的关卡设计,加上出色的boss设计,然后剧情还更进一步,时时刻刻留着一个让玩家感兴趣的谜团。
这基本可以说是教科书般的线性开发流程了。
从龙工作室的开发方向,一开始定的目标就是这个,那就是模仿林木工作室本部制作的《古墓丽影》,先试着做好一款规范、商业、且节奏适合大部分玩家的线性流程游戏。
而现在事实证明,他们确实成功了。
大部分玩家,面对这样的游戏,立刻就玩进去了。
伊问文也一样。
他在打完boss后,几乎是迫不及待的,立刻就操控角色进城。
而游戏接下来,无论是关卡设计,还是boss设计,都没让他失望。
甚至连剧情,都挺出乎他的意料的。
这款游戏剧情,给伊问文最大的感受就是。
用现代探案剧的思路,用剧集的手法……去演绎剧情。
情节紧凑,故事扣人心弦,剧情的演出也恰到好处,常规的剧情演出都是点到为止,而且剧情演出过后,往往就有一场更加激烈的关卡,让人看多也不觉得厌烦。
而整个故事,或者说第一个故事使团惊魂,就是用冰山一角的小案子,引出长线大鱼,结局出人意表却情理之中。
简单来说就是谋反。
涉及宫廷式的阴谋论元素,然后还带着强烈的武侠元素。
悬念设置很成功,通过一个使团,直接延伸出了一连串的阴谋,还跟越王之乱有关。
普通玩家看到这样的剧情是什么感受,伊问文并不知道。
但他自己觉得挺好玩的,剧中有很多错位,很多人物深究起来,其实并不算合理,漏洞当然有。
但林木工作室脑洞挺大的,虽然有参考真实历史,但完全不是按历史正剧的方向做的。
反倒直接往诡谲幽深的方向一路狂奔……
你别说,这招真的很好用!基于某些真实的历史进行改编,然后又彻底放弃了正剧的想法,用一堆现代侦探剧的手法,让普通玩家欲望不能,非常想要知道后续。
同时也让伊问文这个还算了解唐代历史的玩家,不想吐槽,反倒感叹于对方的脑洞。
而且。
伊问文不得不承认,游戏真的跟史料是两回事。
本来他以为,《狄仁杰》只是借了个名字,但没想到,游戏对狄仁杰的刻画,非常好。
这可比史料上,那个君臣典范立体多了。
游戏中的狄仁杰,你很难定义为清官,他更像是一个有血有肉的人,懂人情世故,深谙官场之道,甚至胖胖的……还,挺可爱。
总之。
伊问文玩得真的很开心。
一整个下午,他都在游戏中奋战。
而游戏的体量,也出乎他的意料。
使团惊魂这么一个大案结束后,居然还有内容。
同样涉及政治,游戏在这章中,似乎还想要刻画一下武则天这位国内饱受争议的女皇帝……
……
下午五点。
伊家。
伊问文的父亲提着包,推门走了进来。
他放下包,一边脱下大衣,将其挂在门口,一边探头看了眼屋内。
没人。
他摇了摇头,换下鞋子,然后来到了自己儿子的房间,轻轻敲了敲门,没有回应,便直接推门走了进去。
然后,他刚好就看到,自己的儿子伊问文正坐在电脑前,操控着一个拿刀的人物,跟一个骑着马,带着古怪面具的壮汉拼刀。
空旷的场地上。
一人骑马,一人步行。
骑马的拿着长戟,步行的拿着长刀。
骑兵机动能力极强,能冲锋、横扫、还能拖地将伊问文操控的角色直接挑飞出去。
而看起来最容易攻击的马屁尾部。
敌人也有攻击手段。
马腿攻击……
所以。
伊问文似乎陷入了苦战,一时之间找不到破局点,不知道该怎么打这个boss。
伊问文的父亲看儿子没注意到自己,便站在身后安静看了起来。
而他看着看着,突然哑然失笑。
因为场边站着几个人,看服饰的话,似乎是唐、武周时期的官员。
也正是因为看到了这些人。
他想起来了,这是什么游戏。
应该是那款叫《狄仁杰》的游戏。
他当初就说,这游戏,应该不会让狄仁杰这个文官端坐在庙堂之上。
而现在似乎一语成谶了。
看这劲爆的动作场面,看自己儿子都陷入了苦战,就知道,游戏终归是游戏……
《狄仁杰》真的只是借了个名字而已。
“擦,这不是耍赖吗!哪有这样打的,总不能让我跳上去打吧。”
这时。
死了三次后。
伊问文终于忍不住出声了,顺便放下鼠标,准备喝口水。
然后他一回头,就看到一个人站在身后,猛地一惊。
“爸,你怎么在这?”
“刚回来,喊你没反应,就进来看看。”
伊问文的父亲回了一句,然后笑着问道:“那款《狄仁杰》?”
“是啊,你要玩吗?”伊问文很坦诚地邀请自己的父亲,同时安利道:“你别说,这游戏真的很有意思!虽然魔改的地方很多,但不得不佩服林木工作室的脑洞!我觉得要说吸引力,这玩意可比历史正剧厉害多了,估计玩完游戏后,很多玩家都能记住狄仁杰这个名字了。”
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