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454、献给具有童心的你

454、献给具有童心的你 (第2/2页)
  
  但说到底,真要选的话,不好选……
  
  哦,不对。
  
  其实也没人能选……
  
  ……
  
  林瑶在厂区,呆了一个上午。
  
  其实她目的不单单是看产品,主要也是为了见见林溪。
  
  所以耽搁的时间有点长,她陪林溪吃了午饭,然后又闲聊到三点多,才回到了林木工作室。
  
  而一回到林木工作室。
  
  林瑶就从牧婉清口中得知,从龙和西汉两家第一方工作室的负责人已经等候多时了……
  
  林瑶有些奇怪,去会议室见了他们。
  
  然后,她就听到了一个让她有些惊讶的要求。
  
  “老板,我建议,游戏改成动作冒险吧!”
  
  从龙工作室的负责人王邙看着林瑶,咬牙说道:“我们接受了你的建议,然后回去开了个会,几个核心人员讨论了一下,发现游戏要最大程度表现故事的精彩,最好是做成线性的流程……比如《福尔摩斯》,就以华生的第一视角展开,然后按照剧本回忆的设定,将整个案件始末展示给玩家看。而玩家的定位,是故事的推进者,而不是推理者。”
  
  “你的意思是类似于电影化叙事吗?”林瑶微微蹙眉,问道。
  
  “对。”
  
  王邙点了点头,接着道:
  
  “因为如果做成推理游戏,势必就要玩家寻找线索,做成某种程度的开放世界……但开放世界加上动作玩法再加上推理游戏的定位,并不是那么搭配。
  
  推理类游戏的共同点是注意细节和反常的人,最重要的是要注意不合理的现象。简单来说就是让玩家充当侦探的角色,充分发挥自己的脑子。
  
  这就要在游戏里加入大量交互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大部分主流的玩家来说,并不吸引人,受众率太低了。
  
  绝大部分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推进故事,如果我们设置一个线索不对不能推进故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?
  
  如果不限制玩家,最后身为主角的福尔摩斯一定会给玩家一个答案的话,那前面的大量交互,大量问话就没有任何意义了。
  
  所以我们就剩下两个选择,一个是做成纯粹的推理游戏,将动作元素压缩,让玩家在一个世界里凭借自己的聪明智慧去调查、去挖细节,去寻找线索。这样做受众会比较有限,毕竟不是所有玩家都会愿意开动脑子,去破解剧本中那些精心设计的案件。
  
  而另一个选择就是,做成有推理元素的动作游戏,游戏剧本故事性本来就很强,玩家可以扮演故事的推动者,然后在其中安插推理的元素,玩家最终的目标是推进故事,享受诡谲的案件,而不是去破案,破案这个任务交给侦探,玩家负责推进享受故事就好了,这样做的好处是动作系统可以加,而且受众率会高非常多。
  
  然后,在这个基础上,双线并行的叙事模式依旧保留,玩家依旧是负责找寻线索的一方,依旧可以和福尔摩斯交互,给出自己的推理,但压缩推理的元素!把重点放在故事上,而不是推理上。”
  
  “……”
  
  林瑶听完王邙的话,微微低头,若有所思。
  
  推理、动作、游戏……
  
  她沉思了好一会,才抬起头来:“你也是一样的想法吗?”
  
  林瑶看向了张天。
  
  张天点了点头:“嗯,我这边也遇到了一样的问题,我也认为偏向故事会更好一点。剧本已经足够精彩了,与其让玩家去破案,还不如让玩家享受整个故事。”
  
  “我明白。”
  
  林瑶再次低头。
  
  其实说到底,这是类型抉择的问题。
  
  林瑶前世记得,有个问题问的是,galgame,到底算不算游戏。
  
  她觉得这是游戏。
  
  只是这种游戏,玩法只有选择,然后依靠选择,给予玩家足够的代入感,让玩家感觉自己在玩。
  
  这是一种……需要去适应的游戏,因为对于很多人来说,点一下选择,并不算是在玩游戏,只能算是在看视觉。
  
  而纯粹的推理游戏也是一样的问题,玩家需要开动脑子,逐个问话,寻找线索,发现不寻常之处,然后最终找到真凶,这也是玩。
  
  但这对于很多玩家来说,同样需要去适应。
  
  而绝大部分玩家,都会敬而远之。
  
  也正是因为这个原因,林瑶才想在游戏中加入更多的‘玩法’……提高受众。
  
  但很明显,两家第一方工作室的负责人,并没有信心去平衡‘玩法’、‘推理’以及‘受众’。
  
  想想确实挺难的,本部制作,林瑶全程盯着,然后发挥自己的所有经验,或许有可能。
  
  但两家第一方工作室,有点悬。
  
  “我明白了。”
  
  林瑶点了点头,抬起头来:“那这样剧本要稍微改改,你们明天同一时间过来吧。”
  
  她说罢,便急匆匆地起身,离开了会议室。
  
  留下两个负责人面面相觑。
  
  另一边。
  
  林瑶回到自己的位置上,重新打开文档,打算稍微将两个剧本往电影和电视剧的方向去靠。
  
  既然两个第一方工作室平衡不了,那将游戏定位为带有推理元素的动作游戏,给予玩家电影般的体验,而不是让玩家推理,也是好事……
  
  这能省下不少麻烦。
  
  因为仔细想想,标榜推理游戏,然后加入动作系统,确实会带来很多麻烦。
  
  就先不说会被诟病血统不纯吧。
  
  派系之分也是个问题。
  
  《福尔摩斯》在这里算是后辈,但在林瑶前世可是侦探之父,除了祖师爷爱伦坡,《福尔摩斯》算是所有侦探的父亲,而当时福尔摩斯系列面世的时候,还没有什么社会派、变格派的划分。
  
  而本格派又叫古典派、最初最原味的侦探。
  
  照理来说,《福尔摩斯》定义为古典的本格派没有任何问题才对,但事实是,这有争议……有说是变格派的,有说是社会派的。
  
  而《狄仁杰》,派系争论就更大了,虽然林瑶觉得,狄仁杰的案件,大部分都涉及朝廷,第一部第一个案件使团惊魂就涉及外交、造反、官场。而往后每一个案件,基本都跟李家以及武则天上位这件五千年一遇的大事有关,这怎么都算是偏社会派才对,但同样有争议。
  
  这在前世尚且如此,在这里估计更加大……
  
  这里的推理作品,一样都会标注自己的分类,更方便读者去查询自己喜欢的类型。
  
  但林瑶脑子真的不够用,他也害怕玩家真的吵起来……还不如做成带有推理元素的动作游戏,一了百了。
  
  动作游戏,也没人管什么血统不纯了。
  
  福尔摩斯是动作冒险题材。
  
  狄仁杰是带官场元素的动作冒险题材。
  
  嗯。
  
  “就这样吧。”
  
  林瑶想了想,开始码字。
  
  准备将剧本偏向电影化的方向。
  
  ……
  
  6月27号。
  
  新剧本交到了两个负责人的手中。
  
  两个第一方工作室确定方向,再次运转起来。
  
  而林瑶搞定了两款动作游戏的剧本后,马不停蹄就去查看了一下labo的宣传片。
  
  是的。
  
  labo就要公布了。
  
  虽然这个产品相比起健身环来说,只是个添头,但林瑶同样很关注。
  
  因为这个产品算是下半年主机游戏的头炮。
  
  同时。
  
  她也关注了一下游戏平台的情况。
  
  gameplayer依旧气势汹汹,一副要跟vaporwave游戏平台决一死战的模样。
  
  促销活动也依旧在举办。
  
  而按照往年惯例,vaporwave游戏平台也马上就要举办夏季促销了。
  
  论坛上。
  
  话题的讨论度已经起来了。
  
  很多玩家开始预测这次夏季促销到底会鹿死谁手。
  
  部分玩家依旧表示对vaporwave游戏平台的前途感到担忧。
  
  当然,也有玩家并不在意,觉得担忧林木工作室,去关注两个平台前途完全没有必要。
  
  毕竟两个平台用谁的不是用,一起用也行啊。
  
  如果两个平台都是海外大厂的,玩家确实不会在意。
  
  但vaporwave游戏平台,背后是林木工作室。
  
  林瑶前世主机厂商都有粉丝,煞有介事分析巨硬和索尼的优势,表示担忧和恨铁不成钢。
  
  林木工作室作为一家屡创奇迹的国内公司,有粉丝为林木工作室感到担忧也不是什么奇怪的事。
  
  你说是皈依者狂热也好,脑残也罢,他们真心实意为林木工作室担忧。
  
  林瑶还挺感谢的。
  
  时间来到6月30号。
  
  林木工作室vaporwave游戏平台夏季促销活动开放的前一天。
  
  就在玩家对两大平台的讨论来到高峰时。
  
  突然。
  
  林木工作室公布了一个新的宣传片。
  
  宣传片的名字是——《labo》。
  
  非常意义不明。
  
  玩家们看到宣传片的名字,第一反应是这个。
  
  而等玩家们以为这是新游戏,林木工作室是要用独占游戏打败gameplayer,满怀期待地点开视频后,更加懵了。
  
  啪嗒。
  
  经典的logo后,出现在画面中央的,并不是游戏画面,而是一条流水线……
  
  流水线?
  
  游戏呢?
  
  怎么是现实画面?
  
  而就在玩家疑惑的时候。
  
  伴随着流水线运转的嗡嗡声,整平机的出口,一块硬纸板出现,落在了传送上。
  
  镜头移动,随着硬纸板往前。
  
  接着在流水线中段,一个刻着密集线条钢铁模具落下,印在了硬纸板上。
  
  咔嚓一声。
  
  硬纸板出现了各种类似分区的线条,然后顺着传送带,来到了尾端。
  
  咚——
  
  伴随着动感的鼓点。
  
  不同的硬纸板落地,随手出现在画面正中央。
  
  接着,一双手出现了,他拿起一张硬纸板,然后从上面拆出模具规划好的部分。
  
  接着。
  
  拆开、翻折、插扣、组合。
  
  随着一个个部件成型,被组装。
  
  一台纸钢琴出现在了屏幕上……
  
  而这时,那双刚刚组装纸钢琴的手拿来了switch。
  
  只见他拆下switch两侧的手柄,分别安装在刚刚组装的纸钢琴上,然后将屏幕主体,放在了纸钢琴前方的凹槽内。
  
  “do。”
  
  演员跪在地上,轻轻按下了纸钢琴的琴键。
  
  伴随着清脆的钢琴声。
  
  一个个形态各异的‘纸玩具’,出现在了屏幕中。
  
  纸做的小房子。
  
  纸做的小机器人。
  
  纸做的摩托车头。
  
  还有钓鱼竿。
  
  摄影机。
  
  操纵杆。
  
  控制器……
  
  但他们跟普通的纸玩具不同的点是……所有的纸玩具,上面都有switch标志性的红蓝手柄!
  
  随着一个个纸玩具被展示,音乐一变,越发轻快。
  
  各种纸玩具和switch结合的玩法,也被一一展示出来。
  
  弹钢琴、钓鱼、操控摩托车、用控制器操控纸做的小机器人、还有……直接背着纸背包、就像穿着外骨骼挥拳。
  
  随着现实中,背着纸背包的小演员挥拳。
  
  屏幕切换成游戏。
  
  游戏中的机器人也跟着挥了一拳,将一栋房屋捶倒。
  
  现实中的小演员蹲下,游戏中的机器人就变成驾驶形态,呼啸而去。
  
  各种不同的纸玩具!各种不同的玩法!
  
  玩家更懵了。
  
  而宣传片最后。
  
  一块纸板被拿起,印在纸板上的硕大ogo出现在了屏幕正中央。
  
  《labo》!
  
  献给具有童心的你!
  
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