194、你倒是早说啊…… (第2/2页)
至于向下兼容。
以前的游戏画面对此新作,明显落后了。
而在他们公布出来的游戏销量数据中。
《旅程》虽然不是什么护航大作,只是一款也登录PC的第三方作品。
但因为当初在展会上的惊艳亮相。
依旧卖出去了二十万份……
还是首日……
看到这個游戏名。
亚当斯略微有些奇怪,这游戏销量不少啊,但为什么自己没有听过?
他接触过的大厂好像也没有这样的作品吧?
然后就去查。
这一查不要紧。
直接让他垂死病中惊坐起,猛地抬起头来,看向乔治:
“……这《旅程》是什么?林木工作室?他们为Peria做的独占游戏?”
他满怀期待的看着乔治,希望听到这是独占游戏的消息。
这样他还能好受点。
顺便还能骂一波林木工作室。
“……”
但乔治沉默不语,不敢说,不敢再打击自己这个年轻的老板了。
“……这不会就是那款林木工作室说让我们平台独占的新游戏吧?”
看到乔治不说话,亚当斯隐约猜到了什么。
不依不饶的看着他,继续询问道。
乔治没办法了,只能道:“确实就是那款说让我们平台独占的游戏……出自林木工作室游戏平台的青睐之光计划……”
“……”
亚当斯听到确切的答案,立刻如遭重击,呆在了原地。
许久后。
才喃喃道:“WTF……”
他有些欲哭无泪。
不是啊。
怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。
你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。
现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……
……
亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。
游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是Peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。
他的后悔并没有多少道理。
《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。
《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。
当然。
道理谁都懂。
但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。
而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。
在得知具体销量后。
当天。
Peria那边就把《旅程》的宣发调高了一个级别,这已经算是个非常不错的成绩了。
而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。
他怎么也想不到。
最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!
他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。
林瑶也挺高兴的。
一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。
另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。