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第992章 重工业化电影与游戏!

第992章 重工业化电影与游戏! (第2/2页)
  
  ……
  
  “为什么‘重工业化’如此重要?”
  
  “因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”
  
  “所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”
  
  “赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”
  
  “也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”
  
  “国外有许多3A大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3A大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”
  
  “而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”
  
  “这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的‘点子’而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”
  
  “这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”
  
  “腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”
  
  “不论是《回头是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”
  
  “但《使命与抉择》与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再出第二部、第三部,把剧情不断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”
  
  “甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的FPS游戏也毫无问题。”
  
  “这就说明,在设计《使命与抉择》的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”
  
  “最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新之处。”
  
  “虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”
  
  “例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”
  
  “即使是曾经做出《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”
  
  “而《使命与征服》则是探索了RTS游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”
  
  “降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”
  
  “削弱操作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”
  
  “用绝佳的美术风格和精良的剧情,为所有玩家营造出一个真实的世界,用剧情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与主角产生共鸣,营造出极强的代入感;”
  
  “无尽模式、对战模式、编辑器,这些内容丰富了游戏玩法,延长了游戏寿命;”
  
  “尤其是最新的人工智能技术的应用,更是为RTS游戏打开了新的大门!”
  
  “当然,很多观众老爷可能还没玩到这些内容,或者对游戏的无尽模式和编辑器不感兴趣。但不管怎么说,这些都大大拔高了这款游戏的上限,让它的可玩性大大增强了!”
  
  “所以,《使命与抉择》绝不仅仅是‘花钱多’而已,更重要的是,它可以说是国内第一款尝试以‘重工业化’方式制作的游戏,为所有国产游戏厂商树立了一个很好的榜样!”
  
  “《使命与抉择》的例子证明了,虽然目前我们国家的游戏产业跟国外相比还有很大的差距,但至少我们正走在正确的道路上!”
  
  “希望在不久的将来,我们的电影产业、游戏产业会有越来越多的制作者走上‘重工业化’的道路,到那个时候,我们的文化产业才能真正地站上顶峰!”
  
  
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