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后记

后记 (第1/2页)
  
  完本了,感谢两年来各位书友读者的大力支持!
  
  书的结局并不完美,究其原因,有多方面的,面临和谐的因素是一方面,但更为主要的,还是浮云还是第一次用两年才写完一本书。
  
  书写到中后期,灵感已严重枯竭,能想到的剧情自己都爽不起来,导致激情严重不足,更新越来越拖延。所以最后尽管还有一些小坑未填,但写下完本两字时,还是重重的舒了一口气。
  
  最初开这本书时,选择类似无限流的体裁,浮云想的是每个游戏都能快速完结,不用像传统游戏那样拖剧情,导致后期枯燥无味,每个游戏可以写最有意思的升级冒险剧情,当游戏剧情变得不好写时,重新开一个游戏就是,家园养成这个设定也大有可为。
  
  但真正写下来,暴露的问题却是很多。
  
  首先这书和传统的无限流有很大不同,传统无限流选择的副本,副本角色、背景甚至物品都是现成的,作者做出相应的更改和深度挖掘,读者只要对远作品有一点了解,就能很容易产生代入感,作者不需要花太多的字数来交代背景之类的东西。
  
  但游戏,就算是拿现实的游戏来改,也很难有多少好选择,更何况还要大改,改得有趣,剧情得从头再来。
  
  这样就导致了很多个游戏副本,并不能做到像无限流那样,只要区区三四万字就能写一个副本,六万字已是算多了。
  
  作为游戏,设定、背景和剧情都不可少,再算上玩家和npc的互动,字数难免一下子就多了起来。
  
  本来这些都不是大问题,字数多了,对作者来说当然不是坏事。
  
  问题是一个人的能力是有限的,设定一个游戏其实已不是容易的事,何况是一个接一个。
  
  写到中后期,要开什么游戏副本,已成了浮云最头疼的事情。
  
  这书的看点之一,是有趣的游戏副本,想不出有趣的游戏副本,单纯的重开游戏,就只是在灌水了。
  
  除此之外,在一个游戏里获得的物品,在另外一个游戏里难以用得上,家园的养成设定,在游戏内始终没有能体现出来,这些同样让浮云很头疼,最终也没能找到太好的解决办法。
  
  
  
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