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第一百三十章 新的奖项

第一百三十章 新的奖项 (第1/2页)
  
  随着一个个奖项的开启,包括最佳新人在内,全部都没有国内的制作人站到台上去,秦洛此时也有些呆滞了。
  
  他实在是没想到,一共几十个奖项,可以说细分的已经很离谱了,但就是这样,到现在国内除了他以外,还没有一个人能够站上去,这多少有些离谱了。
  
  而且去年在国内举办的时候,国内的制作人还是时不时会有人能够上去领奖的,这一换到国外,就直接砍没了,这多少是让秦洛有些没想到。
  
  “国外的评选这么严格的吗?国内之前总不可能一个奖都拿不到吧?”
  
  秦洛有些无语的开口说了一句,一旁的唐静娴紧接着回道。
  
  “差不多,不会说一个奖都拿不到,一般情况下,像最佳多人对战,最佳运营这两项,基本都是国内的公司会拿到的奖项,不然你也太看不起国内的a级制作人了。”
  
  “这两个不是都和网游有关吗?难怪啊,所以只有涉及到网游的奖项,国内的才能够在国外获奖是吧,单机这块算是颗粒无收啊!”
  
  “恩,没办法,网游赚钱啊,在没办法讲好故事,也没办法在技术上有很大的超越,玩法这些东西也趋于固定之后,网游这种天生就带有一定社交属性的东西,自然会吸引更多的玩家进来。”
  
  “而且你也知道,网游并不需要像单机那样去仔细打磨,根据不同的版本更新,来维持游戏的热度,所以这种算是分期付款的方式,国内的大公司自然会更喜欢,最少,这种方式的游戏很难出错,对于投资人来说,这属于很不错的选择。”
  
  “像你这样的随便开发单机,想到什么做什么的方式,放在国内任何一家公司投资人都很难认可你的想法,除非你自己是唯一的投资人,这点我想你应该也能懂。”
  
  唐静娴所做的分析秦洛如何不懂,对于资本而言,无错且经过验证的事情才是最稳妥的办法,不需要像一般的公司那样激进,维持好自己的基本盘,一步一步的弄反倒是他们喜欢的方式。
  
  而网游这种能依靠长期更新来维持住的用户的模式,天然就会比单机更加受到资本的青睐,秦洛见状随即问道。
  
  “那国内的网游我没记错运营最久的应该就是江湖吧,其他的都是ps类的游戏,还有一些赛车类的,不过没记错,没有一个网游运营超过三年吧?”
  
  “差不多,我这边统计出来的数据显示,最近几年因为技术迭代的太快,只有江湖是用最新技术研发出来的,就算如此,江湖每年都最少有一个大版本的更新,其实有很多都会涉及技术领域的更新,在加上每个月不间断的小更新,在玩法这些上面补足,这才让他们能够站稳三大的地位。”
  
  “至于其他的游戏,虽然也可以说是网游,但最多运营不超过两年,就会直接用新技术制作一款同类型的游戏来替代这款游戏,美其名曰是升级版,玩家的账号这些也多少能够继承一点过去,这种模式反倒是国内公司更加青睐的选择,毕竟这样是能够更多的刺激玩家的消费欲望,也避免了因为游戏进入后期的淘汰问题。”
  
  “这样吗?”
  
  秦洛听完没有再多说什么,这个世界的网游运营和前世还是有很大的不同的,前世的网游短则三五年,长则十几年都有,如果把星际这种也归类为网游的话,那二十多年的网游都是存在的。
  
  而这个世界因为技术更新的太快,同行业内卷的厉害,而且卷来卷去,也就只卷那几个类型,像江湖这种rpg养成类的,反倒在世界上都算是独此一家。
  
  这点倒是和前世很像,养成类端游因为其游玩需要耗费的时间过于长了,学习成本也并不低,很多玩家并没有时间投入到这里面,最后能留存下来的玩家数量肯定是没办法比上枪车球这些类型的。
  
  别看前世一堆rpg养成类游戏大行其道,但其实认真想想都知道,随着技术的发展,能够留存下来的养成类游戏基本都是十几年前的游戏,按照最新技术直接重新立项制作的这类游戏已经看不到了。
  
  而这些游戏之所以能够大行其道,只是因为玩家在以前有时间有精力的时候,在里面投入进去了,当年也没有这么好的技术和游戏给大家选择,差中选优最后就选择了这些游戏,随着时间成本和精力成本越多,玩家的沉没成本也就越高,最后除非是发生了让玩家很难接受的事情,不然一般情况下大部分人都不会随便弃坑。
  
  但这个世界对于网游却并没有前世那么久的发育空间,国内的网游之所以能够比国外做的好,就是靠之前说的那样,有了新技术就直接制作升级版,两到三年就直接放弃掉原来的版本,直接将玩家转移到新游戏之中,靠着国内庞大的玩家数量,这才能占据到优势地位。
  
  这种方式放在枪车球这类型之中肯定是没有任何问题的,只要玩家的财产不丢失,大家也都愿意接受这种方式,但养成类的游戏显然没办法用这种方式来进行,养成类游戏光靠技术的提升是没办法留住玩家的,必须得在玩法或者其他方面进行更新才行。
  
  而这带来的问题就是养成类游戏只能通过更新游戏版本来留住玩家,技术的升级对于玩家来说反倒是次要的,每次更新增加的有意思的玩法,新鲜的剧情,高等级的装备这些东西才是玩家想要的。
  
  这是两种完全不同的运营路线,想赚快钱,当然是前一种更加好一些,只需要你做出一个不错的框架,然后定期给这个框架升级一下就行了,并不需要你去想玩法这些的更新。
  
  对于养成游戏游玩时需要花费的大量时间和精力来说,枪车球这种快速的对局肯定是这个世界大部分玩家最喜欢的放松方式,和这种比起来,养成游戏的玩家数量如果没有像前世那样的时间积累,是完全不可能和其他类型相媲美的。
  
  
  
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