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第一章 维护带来的变化

第一章 维护带来的变化 (第1/2页)
  
  逃出了城,艾丽亚的愤怒状态所剩的时间也不多了。我随便找了一个地方把幽碎扔下以后,就管自己去找一个比较僻静的地方去躲起来。毕竟,贝琪的秘药的副作用相当大,我会在很长的一段时间内成为一个手无缚鸡之力的人。这样的我是不希望被任何我的敌人找到的。也不知道席林他们盘踞的刚才的那个城是什么鬼地方,我一路跑来都是开阔的平原地带,根本就没有什么容身之处。好不容易找到了一个树木比较多的小树林,我就爬上了一棵最高的树。这个时候系统维护时间也到了,我就被踢下了线。
  
  说实话,今天这么一搞,精力消耗十分的大。当我推出游戏,重见现实生活中那美好的阳光的时候,我有种十分疲劳的感觉,肚子也已经在“咕咕”地叫了,好在辛迪早已经为我准备好了丰盛的大餐。一通风卷残云之后,我迅速地回到房间,打开电脑,登上《神界》的官方网站开始查阅起有关这次系统维护的相关信息起来。
  
  这次维护的由来是这样的。《神界》这款游戏在中国大陆发行已经取得了巨大的成功,总用户数量已经突破了五千万。游戏发行公司GENZ电子认为游戏本身非常完美,而且经过了这么长一段时间的运行个方面也让人十分满意。所以,决定将这款游戏的发行范围扩大到全亚洲。GENZ电子隶属GENZ集团公司,GENZ集团是世界数一数二的跨国公司,在全世界都有着非同凡响的影响力。靠着这影响力,GENZ公司已经基本上和亚洲所有的国家政府都达成了协议,就《神界》游戏在人口数据方面和各个国家的人口数据库达成同步,因为游戏是ID单一确认登入制的,也就是说一个人,一个拥有身份证的成年人,才能凭借着与自己身份证号码想对应的相关数据完成游戏准入手续。听起来有点复杂,实际操作起来并不复杂,说白了就是一个身份证对应一个游戏帐号。而今天维护的主要目的就是主脑要花一到两个小时完成和各国政府人口数据库的对接。我一直在游戏里还不知道,其实早在好几个小时之前,GENZ电子在各国的销售《神界》游戏相关配套设施的店外就早已经有狂热的《神界》粉丝排起了长龙。《神界》的魅力果然是不同凡响啊。
  
  为了配合这次扩大范围发行,《神界》游戏的主脑也对游戏规则做了一些调整,总体来说还是鼓励新加入游戏的玩家的热情,让新玩家能更快更好地融入到游戏中来。首当其冲的就是关于经验值的调整。第一,所有20级以前的玩家杀怪获得的经验都将翻倍,做任务得到的经验则将是原来的三倍。这个主要是为了避免玩家因为进入游戏时间上的先后造成太大的等级差,这会严重挫伤后加入游戏的玩家的积极性。其次,经验保护等级从5级提升到了20级,也就是说在20级以前,死亡将不会造成你任何的经验损失。再次,20级以后,每次死亡的经验损失也下调了,改为每死一次只损失所在等级总经验值的5%,而且不会出现掉级现象。也就是说如果你是20级0%的经验无论你死多少次都不会掉回到19级,甚至更低的级别。这也是鼓励玩家去多做一些风险比较大的挑战。最后,经验值的获得方式将更多样化,无论是杀怪还是做任务都会有经验获得,不光如此那些热中与钻研生活技能的玩家系统也提供了特别的关照,打铁、做衣服、钓鱼,甚至成功地和NPC或者玩家达成某种交易乃至成功地获得某些NPC的好感都也可以获得经验值,而且经验值不会比走正常的打宝杀怪路线的玩家获得的少。我看了以后的感觉是很人性化的设定,既然是虚拟度超级高的游戏,那在各个方面都应该朝现实生活靠拢,要像现实生活一样多姿多彩才好玩。最后的PS很引人注意,那就是体统也对高等级的玩家有所补偿,在一个星期后,系统将对所有到达28级以上的玩家给予一定数额的金币补贴,具体数额保密。看来我又可以小赚一笔。
  
  下面的是一条关于排行榜的调整信息,由于有人反应排行榜的存在暴露了过多的个人信息,对个人游戏造成一些不良的影响,比如财富排行榜上有名字的经常遭到盗贼和强盗的光顾,等级排行榜上有名字的经常被陌生人半路拦下要求当场PK,生活技能排行榜前列的老是被N多纠缠着做这做那等等等等,现在排行榜采取更灵活的排名方式,喜欢低调的人可以选择隐藏自己的相关数据,比如工会名字、等级、姓名、性别之类的,甚至干脆不让自己在排行榜上出现。而那些喜欢做秀的则可以选择把自己所有的相关信息显示在里面,系统还提供做广告的机会,比如你是高级铁匠要为自己新打造的武器做宣传以方便吸引更多买家的关注,内容不受任何限制,哪怕是你觉得一个人游戏比较寂寞,想找一个游戏伴侣也行,不过,交纳一定的费用是免不了的。这一条对我来说真是太好了,我绝对会选择不出现在这个排行榜里面,低调才是刺客的信条啊,我也吃够了树大招风的苦了。
  
  再下面比较重要的是关于游戏里面的金币和现实生活中的货币问题,为了避免游戏里面的通货膨胀,现在每个玩家每个月只能兑换5千的游戏金币,无论是换进还是换出。这个我倒不是很担心。现实生活中我不缺钱,游戏里面我更不缺钱,没有任何的必要做无聊的兑换工作。不过,那些现实中很有钱的想在短时间获得大量金币的人和那些靠游戏吃饭的职业玩家就要麻烦点了。我觉得未来的日子里面游戏里面的金币交易会很活跃。
  
  中间的文字主要集中在等级和技能还有职业上,也顺带提了一下装备。职业在进阶以后将更加多样化,而且同种职业也将根据每个人的习惯以及属性点等个人情况有了许多的分支。就拿战士来说,有以攻击力见长的,也有以防御见长的,而以攻击见长的里面又有以力量见长的(强调每一次攻击的伤害),也有以攻击频率见长(强调攻击次数的累计伤害),也有以攻击命中见长的(强调每一次攻击的效果),而攻击方式也有很多种,徒手的、使剑的、拿刀的、挥斧子的。而技能则开始更注重熟练度,就好比很普通的野球拳,只要熟练度到达了顶端,也许比很多高级的但是还很生疏的技能更有威力,这就是熟能生巧,巧能生精的道理。装备么,依旧扮演着重要的角色,一个浑身高级装备的玩家要打败高自己两到三级的是完全可能的,就好比文弱书生如果有了枪,撂翻一个比他强壮百倍的体育运动员也是很轻松的事情。但是,完全无视等级的事情是不允许发生的,比如一个高级玩家哪怕他是裸体的,也绝对没有可能被低他十级以上的玩家打败。等级豁免和等级威慑将在以后的日子逐步走上正轨。所谓等级豁免和等级威慑就是高等级的玩家对低等级的玩家技能和魔法伤害会按照等级差获得一定比率的加成,而反过来则是一定比率的减免,超过一定等级将可以完全豁免。当然,也有一些装备和技能法术是可以降级这种情况发生的几率的,但是十分稀少。估计以后的热门装备和技能法术书就要以这些为重点了。
  
  
  
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