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第一章 新的开始

第一章 新的开始 (第1/2页)
  
  我无聊地坐在“灰熊酒馆”里面的一个阴暗角落里,双脚架在桌子上机械地来回摇晃着屁股下的椅子,发出了单调的“咯吱咯吱”的声音。从南方人类大陆传来的消息是如此让人沮丧,而更让我生气的是坐在桌子对面的傻大个汉森居然想不出一两句话来安慰一下我,这么低的智商怎么做《神界》大陆第二大雇佣兵团的首领?
  
  我们共同的敌人,席林,在三天前我那次失败的刺杀活动以后,声望达到了前所未有的高度:第一个拥有坐骑“梦魇”的人,第一个冲到25级完成职业融合进阶的,成为游侠人,第一个连续四周蝉联排行榜第一的人……第一,第一,第一,如此多的第一,笼罩在他头上的光环是如此绚目,以至于我开始怀疑《神界》游戏是不是为了他专门设计的。
  
  “你就真得没话说么?”我用一只鞋跟敲了敲木结构的桌子,再一次问汉森道。汉森死样怪气地叹了一口气,然后低下了头,依旧一言不发。
  
  我重新抄起了放在桌子上的那一叠纸重新翻看了起来,那是一份关于席林的详细资料:席林,26级游侠。作为第一个出现的融合进阶职业,我们对游侠职业的了解还不是很多。游侠职业是融合了战士第一进阶职业剑士和光明系法师的进阶职业神圣系法师这两个职业而产生的。职业融合以后,系统将根据你以前分配好的属性点,再参考游侠职业的特性对你的各种数据进行一次重新分配,而且以后自由属性点分配所带来的效果也要根据你的职业不同而有细微的差别。目前我们已经知道的情报,进阶成游侠以后每升一级生命将+3、体力则+1、魔法为+1.5,自由属性点方面,加一点体质不但HP将+10,体力也可以+5,加一点智力的话,则能+5点魔法值上限,几乎是原来的两倍。现在综合装备上的属性加成,席林的血量已经到达了可观的1380,而魔法值也有1120,简直可以用变态来形容。
  
  席林所掌握的技能也根据游侠职业的特性被系统作了一些调整,目前就知道的技能有如下几个:
  
  一、盾牌重击。游侠的剑象征着正义的力量,而他的盾则象征着他的忠诚。两者都是他用来给予公正裁决的工具。正义给予了他灵魂以坚韧,用来抵御邪恶的攻击,同时信念也可以用来做为他与那些与正义为敌的人战斗的武器。为此,游侠发明了一些战斗的技巧,他们的盾不止用来防御,也可以用来做一种进攻的武器。
  
  技能效果:用盾牌重击,伤害并击退敌人,并按照技能熟练度等级造成时间不等的眩晕。重击对作用范围内的怪物攻击时必中,不考虑攻击比率。重击无法偷取生命和魔法。
  
  二、圣光弹。游侠可以学会从他们纯洁而正义的能量中召唤光弹。这些光弹蕴含着生命,是不死系的祸害,也是有信念的人的援助。在泰和伦桥之战中,被敌人包围的村民们感到绝望了。当那些民兵已经溃不成军的时候,一小队游侠出现在战场。他们行进在布满尸体的战场上,向那些控制着僵尸进行战斗的敌人发射出纯光明系的魔法。在幸存的村民的共同努力下,驱逐了那些恶魔。
  
  技能效果:伤害不死系并治疗本方友军的能量球。忽视不死系生物的魔法抗性,并提高对非怪物角色的治疗能力。
  
  三、狂热。高尚的游侠有着为正义献身的觉悟,可以完成几乎是不可能完成的任务。当被敌人包围时,精通这项技能的游侠可以用他热诚的忠心击败数量上数倍于己的敌人。
  
  技能效果:迅速攻击附近的几个敌人。狂热增加你的攻击比率,并使你可以同时攻击附近的多个敌人。随着技能熟练度的提高你可以提高挥舞武器的次数,高等级的时候它可以让你从容地同时对付数个敌人。狂热还可以使你以非常快的速度攻击一个怪物并同时加成你的攻击比率。
  
  四、神圣冲撞。恐惧是缺乏信念的表现,而一个没有信念的游侠还不如一个平常人。信念可以将游侠引向胜利。忠诚的勇士从不逃避战斗,相反,他们的荣耀将会使他们高举盾牌冲向战场,向敌人发起第一波攻击。
  
  技能效果:迅速冲向敌人,将其撞翻在地上,造成相当的伤害和一定时间的眩晕。发动距离需要在2米以外。
  
  五、圣光术。游侠使用一种温和而有治疗效果的光辉温暖自己和所有他认为忠诚的人。他为拯救这些人进行的祈祷将他从险境中带出,使他能够及时治愈哪怕是最深的伤口。
  
  
  
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